「ボール」に最も近い「プレーヤー」を見つけようとしており、これらのオブジェクトのそれぞれがCCSpriteオブジェクトです。これはここで、これまでに私のコードです私の最初のアプリですので、これを行うには良い方法があるなら、それを提案すること自由に感じ:)最も近いCCSpriteを見つける
:
for(CCSprite *currentPlayer in players) {
// distance formula
CGFloat dx = ball.position.x - currentPlayer.position.x;
CGFloat dy = ball.position.y - currentPlayer.position.y;
CGFloat distance = sqrt(dx*dx + dy*dy);
// add the distance to the distances array
[distances addObject:[NSNumber numberWithFloat:distance]];
NSLog(@"This happen be 5 times before the breakpoint");
NSLog(@"%@", [NSNumber numberWithInt:distance]);
}
だから、これがうまく動作するようです。ボールからプレーヤーの距離を記録します。しかし、私のような私の「距離」配列をループ、とき:
for(NSNumber *distance in distances) {
NSLog(@"Distance loop");
NSLog(@"%@", [NSNumber numberWithInt:distance]);
}
そして、これが220255312.のように、それぞれの時間を膨大な数を記録しているが、私はこのように私の距離の配列を宣言:
// setting the distance array
NSMutableArray *distances = [[NSMutableArray alloc] init];
私は間違って何をしていますか?
ありがとうございました!このように、@の "%@" のための
助けになりました!私は正しい値を持っているように見える、乾杯マイキー! –