bitmapdata

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    BitmapDataのプロパティはReservedで、32ビットのを返します。 Microsoftのドキュメントでは、このプロパティを使用しないように指示しています。私たちがそれを使うべきでないならば。それはなぜそこにあるのですか?それは正確に何のためですか?

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    状況: 私は、既存のインポートされたMovieClipを一連のBitmapDataに変換する単純なMovieClip置換を作成しました。これにより、Flashが各フレームのMovieClipにベクターデータをレンダリングする必要がなくなります。 しかし、BitmapDataには大きなメモリフットプリントがあります。 BitmapDataをByteArrayに変換し、compress()メソッドを使

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    LabelコンポーネントをBitmapDataオブジェクトに描画する際に問題があります。私が何をしようと、ラベルは決して現れません。表示リストにラベルを追加するだけではすべてうまく動作しますが、パフォーマンス上の理由から、これはオプションではありません。他の種類のもの(ベクトルアート)をBitmapDataに描画するのに問題はありませんが、このラベルは本当にループのために私を投げています。 spa

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    bgImage:スプライト、dropZone:スプライト、ドロップマスク:スプライトとライン:スプライト:4つのレイヤーを含むコンポーネントを持っています。 bgImageは0,0にあり、他のオブジェクトはさまざまな正の座標に置かれます。 dropMaskはdropZoneをマスキングします。私はドロップゾーンとdropMask層から描きたいので、私はこれをしようとしているビットマップキャプチャの

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    私は自分のウェブカメラを使用して自分自身のスナップショットを撮ってから、スケールと回転を変換して結果を保存することでこの画像を編集できるプロジェクトに取り組んでいます。 私はほとんどの機能を持っています。ユーザーは自分自身のスナップショットを撮り、SenocularのTransform Toolを使用してオブジェクトを変換し、.draw()を使用してこの変形オブジェクトを保存します。問題は.dra

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    私は検索しましたが、bitmapDataオブジェクトでこれを行いたい人は見つかりませんでした。 私は、次のコードを使用しています: matrix.identity(); matrix.translate(pan.x, pan.y); matrix.translate(-zoomPoint.x, -zoomPoint.y); matrix.scale(scale, scale); matri

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    Bitmapを逆さまにする方法は? (これは別のプログラムでOpenGLテクスチャを読み込むために必要です)。ここで は私の失敗試みです: stripe.png([email protected]の礼儀): Flip.java: import net.rim.device.api.system.*; import net.rim.device.api.ui.*; import net.rim.

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    私は大きなスプライトを持っています...私はいくつかの小さいものに分割しています。この機能は素晴らしいですが、私の.swfのメモリ使用量は劇的に増加します。 私は間違っていますか?私の記憶が正しければ private function split_sprite(sp:Sprite,the_parrent:Sprite) { var region:Rectangle = new Rec

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    透明なPNGの読み込みに問題があります。 私がやろうとしているのは、ロードされたPNGからアルファチャンネルをコピーし、このアルファチャンネルを別のBitmapdataオブジェクトに適用することです。 誰も私がこれをやる方法を提案できますか?

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    カスタムFlexスキンを使用して、フローティングパネル、TitleWindows、およびその他のコンテナの背景にアクティブなぼかし/フロストガラス効果を作成していますhttp://www.pixelfumes.com/blog/apr07/activeBlurClass.html)。アプリケーションスキンには背景画像があり、アクティブなぼかしコンポーネントの上下には任意の数の他のコンポーネントがあ