私は自分のウェブカメラを使用して自分自身のスナップショットを撮ってから、スケールと回転を変換して結果を保存することでこの画像を編集できるプロジェクトに取り組んでいます。ビットマップデータ.Draw()変換行列
私はほとんどの機能を持っています。ユーザーは自分自身のスナップショットを撮り、SenocularのTransform Toolを使用してオブジェクトを変換し、.draw()を使用してこの変形オブジェクトを保存します。問題は.draw()がステージの左上隅からデータを取得することだけです。変換されたオブジェクトを描画していますが、左上隅からのみ描画します。
なぜ左上隅から描画するのですか?キャプチャしたイメージが設定されている領域から描画するように座標を設定するにはどうすればよいですか?
ありがとうございました。
であるとしてあなたは、ファイルを表示することができます。http://s46264.gridserver.com/dev/dave/pb-photo/index.html
と私はあなたがステージ全体を描画して、あなたが使用したいピクセルを選択することができhttp://s46264.gridserver.com/dev/dave/pb-photo/pb-photo.zip
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix;
import flash.net.FileReference;
import com.adobe.images.JPGEncoder;
import com.senocular.display.transform.*;
// create container for captured image to apply Transform Tool to
var box:Sprite = new Sprite();
addChild(box);
box.graphics.beginFill(0xAACCDD);
box.graphics.drawRect(-160, -120, 320, 240); // xreg, yreg, width, height (x-y = width-height/2 to set centered registration point)
box.x = 520;
box.y = 140;
// create the Transform Tool
var tool:TransformTool = new TransformTool(new ControlSetStandard());
addChild(tool);
// select the box with the transform tool when clicked.
// deselect when clicking on the stage
box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, tool.select);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, tool.deselect);
var snd:Sound = new camerasound(); //new sound instance for the "capture" button click
var bandwidth:int = 0; // Maximum amount of bandwidth that the current outgoing video feed can use, in bytes per second.
var quality:int = 100; // This value is 0-100 with 1 being the lowest quality.
var cam:Camera = Camera.getCamera();
cam.setQuality(bandwidth, quality);
cam.setMode(320,240,30,false); // setMode(videoWidth, videoHeight, video fps, favor area)
var video:Video = new Video();
video.attachCamera(cam);
video.x = 20;
video.y = 20;
addChild(video);
// create bitmap to hold initial capture and addChild to transform box
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(video.width,video.height);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData);
bitmap.x = -160;
bitmap.y = -120;
box.addChild(bitmap);
capture_mc.buttonMode = true;
capture_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,captureImage);
function captureImage(e:MouseEvent):void {
snd.play();
bitmapData.draw(video);
save_mc.buttonMode = true;
save_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onSaveJPG);
save_mc.alpha = 1;
}
save_mc.alpha = .5;
// save transformed bmp to new object and addChild to holder_mc
function onSaveJPG(e:Event):void{
var m:Matrix = box.transform.matrix;
trace(m);
var bmp:BitmapData = new BitmapData(320, 240, true, 0xCCCCCCCC);
bmp.draw(box, m);
var newbmp:Bitmap = new Bitmap(bmp);
holder_mc.addChild(newbmp);
}
ありがとうございます。 – digitalpencil