bitmap-fonts

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    PowerVR OpenGL ES 2 SDKを使用してWindowsでC++でゲームを開発していて、アンドロイドまたはiphoneに移植することができます。 すべては大丈夫ですが、私は今テキストレンダリングに固執しています。 OpenGL ES 2.0でC++を使用してテキストをレンダリングする方法(TTFまたはビットマップフォントを使用)に関する詳細なチュートリアルは見つかりませんでした。 J

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    私は正方形のピクセルフォントを探しています。文字あたり8x8ピクセルが望ましいです。私は多かれ少なかれここに示したすべての文字、ものを描く、特に箱が必要 ibm-style font http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/0/0e/CGA8x8thick.png :私は、それは次のようになりたいと思います。約1時間の検索の後で私が見つけた非常に少数のW

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    ゲームMinecraftでは、開発者はスクリーンフォントにPNGファイルを使用しています。 Javaアプリケーションでこれを行うにはどうすればいいですか?

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    グリフイメージを含む(〜200)いくつかの(〜200)小さなビットマップファイルがあります。どのようにそれらを単一のビットマップフォントファイルに結合できますか? 実際には、これらのビットマップから作成されたTrueTypeフォントが必要です(曲線、スムージング、ベクトル化、または任意の変換なし)。これはデザイナーの「ピクセル」フォントなので、ピクセルのざらつきなどがあります。

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    私は2つのボタンを使用しているクラスの1つで小さなアプリケーションを開発しています。英語とペルシア語の両方のアプリケーションで(リソースエディタを使用して)アプリケーションで使用されるすべてのコンポーネントにビットマップフォントを使用しました。今、私はすべてのコンポーネントのフォントの "小さなフォント"のサイズをクリックした結果が小さくなり、クリックした結果、大きなフォントが大きなサイズに更新さ

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    私はcocos2dでiOS用のものを開発しています。今私はこのCCLabelBMFontインスタンス変数scoreLabelを持っています。 scoreLabel = [CCLabelBMFont labelWithString:@"0" fntFile:@"bitmapfont.fnt"]; scoreLabel.position = CGPointMake(screenSize.

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    OpenGLアプリケーションでビットマップフォント(pngイメージ)を読み込んで固定サイズで文字を描画します。それは働いている。しかし、もし私が小さいサイズでいくつかのグリフを拡大したいなら、それは素晴らしいとは言えません。方法があります - これをより美しくスケールするには、あらかじめ生成されたミップマップ(いくつかの文字が大量にあり、無段階のサイズが必要です)を使用しないでください。いくつかの

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    私は独自のビットマップフォントレンダラを使用していますが、文字の間隔が正しく設定されているとは思うのですが、文字のy配置。たとえば、文字 'a'のy配置が0の場合、 '*'または '、'は何を持っていますか?私は文字間の間隔を決定するためにwinapi関数GetCharABCWidthsFloatWを使用している、私はyのオフセットのいくつかの並べ替えを判断するために使用できる別の関数はありますか