PowerVR OpenGL ES 2 SDKを使用してWindowsでC++でゲームを開発していて、アンドロイドまたはiphoneに移植することができます。 すべては大丈夫ですが、私は今テキストレンダリングに固執しています。 OpenGL ES 2.0でC++を使用してテキストをレンダリングする方法(TTFまたはビットマップフォントを使用)に関する詳細なチュートリアルは見つかりませんでした。 J
私は正方形のピクセルフォントを探しています。文字あたり8x8ピクセルが望ましいです。私は多かれ少なかれここに示したすべての文字、ものを描く、特に箱が必要 ibm-style font http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/0/0e/CGA8x8thick.png :私は、それは次のようになりたいと思います。約1時間の検索の後で私が見つけた非常に少数のW