私は独自のビットマップフォントレンダラを使用していますが、文字の間隔が正しく設定されているとは思うのですが、文字のy配置。たとえば、文字 'a'のy配置が0の場合、 '*'または '、'は何を持っていますか?私は文字間の間隔を決定するためにwinapi関数GetCharABCWidthsFloatW
を使用している、私はyのオフセットのいくつかの並べ替えを判断するために使用できる別の関数はありますか?レンダリングテキストの文字のy配置を決定する
私は自分のビットマップイメージに最も適しているので、必ずしも同じサイズではありません。
フォントのビットマップの高さが同じですか? –
良い点、私はビットマップ画像に最適なフィットをしているので、常に同じサイズになるとは限りません。 – jack
多分オフセットテーブルがありますか?ベースラインからのオフセットで、同じテーブルを使用して 'g'のような文字を配置することもできます。 –