back-projection

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    私は、衝突によるレイピッキングを試みます。つまり、画面上の2D位置がモデル空間の3D位置に変換されます。 私の問題は、レイがモデルと常に交差して有効な3D位置にならないということです。 は、ここで私は何をすべきかです: は、私は後でそれからglReadPixels()にフレームバッファに深度テクスチャを作成します。 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_C

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    逆投影を使用して、人物のヒストグラムを知っている人物を画像内に配置します。問題は、それが肌やきれいな服の上で働いていないということです。ここで Back-projection resultは、私が関心領域のBGRヒストグラムを計算するために使用するコードです::ここに は私が得るものです channels=[0,1,2] histSize = [8,8,8] ranges=[0,256, 0,