asynchronous

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    boost :: asioを使用してC++で書かれたソケットサーバーがあり、クライアントにデータを送信しています。 サーバーはデータをチャンクで送信し、クライアントは受信した各チャンクを解析します。どちらも今のところほとんどシングルスレッドです。 サーバができるだけ速くデータを書き出し、クライアントが解析するのを待つことがないようにするには、どのような設計をサーバ上で使用すべきですか?私は、サーバ

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    rssフィードを読み込んでUITableViewsで表示するアプリケーションを構築しています。私はGoogleで検索し、ここでAIはLibXMLを使用することに決めました。 私のアプリが起動すると、有効なインターネット接続があるかどうかをチェックし、rssフィードを取得してデータを抽出し、tableViewsでuiTabBarを作成します。最初のRSSフィードを解析してUITabBarを構築した後

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    this questionに続いて、実際に私のプロジェクトの1つに適切なHTTPコンテナを見つける段階にあります。私はいくつかのコンテナを調べましたが、高負荷のAJAXのみのリクエストにはどちらが最適かはまだ分かりません。 Apache Minaは非常に有望ですが、比較的複雑です。 AsyncWebと呼ばれる非同期Webサーバーの実装はMinaと統合されているようですが、まだその製品のリレーション

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    私は非同期Webサービス呼び出しを行うカスタムコントロールを持っています。私は、非同期呼び出しが終了していない間にコントロールを破棄することができるのだろうかと思います。呼び出しを行い、応答を受け取る前にオブジェクトを破棄します。 カスタムコントロールを安全に処理するための応答を得る前に、どうすればよいですか? ありがとうございました!

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    私はWCFサービスの初心者です.WCFサービスを非同期に呼び出すときに、LabelコントロールのようなWPF UI要素を更新する方法があるかどうかを判断しようとしています。ここで は、コードの一部です:あなたが見ることができるように private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { int resu

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    メッセージを処理している別のPCにネットワーク経由でメッセージを送信し、返信を返すアプリケーションを作成しています(ブール値など)データ)。ネットワーク通信サブシステム(WCFベース)は、他のPCにメッセージを送信し、受信したメッセージを処理する機能を提供します。 受信したすべての応答は、指定されたネットワークメッセージイベントハンドラサブで処理されるという問題がありますが、送信元のメッセージを呼

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    スレッドを開始するフォームがあります。このスレッドが終了すると、フォームを自動クローズします。 私が今までに見つけた唯一の解決策は、フォームにタイマーを追加し、スレッドがすべてのティックで生きているかどうかをチェックすることです。しかし、もっと良い方法があるかどうかを知りたいのですが?より少ない このような partial class SyncForm : Form { Thread t

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    3答えて

    私はタイマーを持つオブジェクトを持っていて、タイマーが5分に達するとイベントをスローします。この場合、私はMainWindow.xaml.csのMessageBox.Show( "Something")を呼び出します。 問題は、MessageBox.Show()を呼び出すと、ユーザーがOKを押すまでタイマーが停止するという問題です。また、ユーザーがOKをクリックしていなくても、タイマーを続ける必要

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    ネットワークからの高データレートのマルチキャストUDPパケットを読み取る、C#で書いた概念アプリの素早く汚れた証明があります。いろいろな理由から、完全な実装はC++で書かれており、boost asioの使用を検討しています。 C#バージョンでは、ブロッキング読み取りを使用してデータを受信するスレッドが使用されました。コンピュータの負荷が大きい(一般に、別のスレッドでこれらのパケットを処理している)

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    私のコードで奇妙な問題が発生しましたが、送信側以外はすべてうまく動作します。パケットを送信しようとすると、実際には多くの空のパケットが送信され、その理由がわかりません。デバッガでチェックして、SendPacket関数が1回だけ呼び出されています。みんなありがとう!は