螺旋上昇効果があるhttp://openlayers.org/en/latest/examples/dynamic-data.html デモページの底部には、アルゴリズムをするために使用されこの効果を実現する。しかし、私はそれがどのように機能するかを理解できません。 var t = theta + 2 * Math.PI * i/n;
var x = (R + r) * Math.cos(t)
krlzlxからのアドバイスの後、新しい質問として投稿しました。 ここから: 3D Line Segment and Plane Intersection 私はこのアルゴリズムに問題がある、私はそうのようにそれを実装している: class Point3d {
public:
double x;
double y;
double z;
/**
Iバイナリ述語の知られており、限られたセットを有する:OR, AND, NOTオペレータと述語を含むA, B, C, ... ルールの大規模なセットを、。すなわち R1 = A AND B
R2 = NOT(C) OR B
R3 = ((A OR B) AND C) OR NOT(C)
すべての述語に対してバイナリ割り当てを取得する場合、ルールの計算を最適化する必要があります。 そのため、