algorithm

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    次のプロパティを持つグラフの例を挙げてください。 グラフには、サブグラフとして三角形(つまり、3つの頂点のクリーク)が含まれていないことに注意してください。 グラフは、我々は最終試験を持っている1.Tomorrow [。あなたは、このようなグラフが可能ではないと思われる場合は、その文を証明する] を着色適切な頂点のために、少なくとも4色を必要とし、この質問は上かもしれません試験用紙。 2.このよう

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    これはすでに投稿されている場合は私を許し:)私は効率的なソリューションを考えることを試みている一日中私の頭の中で立ち往生問題がありました。基本的にこの問題は次のとおりです。30億回のコイン払いをしなければならないと想像してください。可能な解決策の1つは、forループを30億回繰り返すことで、ヘッドとテールの数を記録してヘッドを返すことです。これは明らかに非効率的なソリューションです。私は二項確率を

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    螺旋上昇効果があるhttp://openlayers.org/en/latest/examples/dynamic-data.html デモページの底部には、アルゴリズムをするために使用されこの効果を実現する。しかし、私はそれがどのように機能するかを理解できません。 var t = theta + 2 * Math.PI * i/n; var x = (R + r) * Math.cos(t)

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    krlzlxからのアドバイスの後、新しい質問として投稿しました。 ここから: 3D Line Segment and Plane Intersection 私はこのアルゴリズムに問題がある、私はそうのようにそれを実装している: class Point3d { public: double x; double y; double z; /**

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    Iバイナリ述語の知られており、限られたセットを有する:OR, AND, NOTオペレータと述語を含むA, B, C, ... ルールの大規模なセットを、。すなわち R1 = A AND B R2 = NOT(C) OR B R3 = ((A OR B) AND C) OR NOT(C) すべての述語に対してバイナリ割り当てを取得する場合、ルールの計算を最適化する必要があります。 そのため、

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    行列はN×Nブロックで構成され、ブロック番号は行番号と列番号の合計に等しくなります。各ブロックはデータからなり、データはブロック番号の偶数と奇数の和の差に等しい。全N *のデータをn個のブロック I/Oフォーマットを算出 lets n = 4 so matrix will be 2 3 4 5 3 4 5 6 4 5 6 7 5 6 7 8 よう合計データ= 2 + 3 + 4 +

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    私は次のようにBean Machineを描画しようとしてる: @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); int width = getWidth(); int height = getHeight(); int xCenter = get

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    ここでは、実稼働環境でsplay-treeを使用しますか?私は、リアルライフの例を意味します。 私は試行とスプレイツリーを使ってオートコンプリートを実装しようと考えていました。大規模なデータセットの場合、結果を返すためにノードxから葉までトライを通過するのは良い考えではないので、ユーザーは「sta」を入力するとstaに移動します、 'a' - ノードを作成し、スプレイツリーの上位5個の要素を返しま

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    を処理し、それらはすべて自分のリソースを放棄することができ、一緒ので、 p1は完了できますか? それはできないことですか?

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    私は知覚ベースの画像検索エンジンを実装しようとしています。ユーザーが指定したテンプレート(オブジェクトサンプル画像から)。 ここでの目標は、正確なオブジェクトと一致させることではなく、テンプレートに近い色の重要な領域を見つけることです。私は私のデータセットの索引付けに悩まされています。 私はsklearn.clusterからk-means(私がthis articleから読んだように)のようなクラ