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    GADInterstitialから参照されているリンカーエラーがあります。アーキテクチャarm64 ためUndifinedシンボルが、私は、画像を添付してください最新のAdMobフレームワークGoogleMobileAdsSdkiOS-7.24.0 を使用しました。どのようにiOS 11のためにそれを修正するには?

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    単純なUnity3Dプロジェクトからapkをビルドしようとしたときにエラーが発生しました。問題を再現するステップを実行しますか(Unity 3D 5.6.1p4を使用) 1. Firebase Analytics 4.1.0をダウンロードしてインポートします。 jsonを追加するなど、何かをセットアップしてください...アンドロイドリゾルバに問題があるため、「jarの解決」を実行できません。 Gr

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    AdViewを次のように追加しましたが、広告は表示されません。私は相対レイアウト(ルートレイアウトではない)を使用しようとしましたが、その結果、ナビゲーション・ドロワーの機能が損なわれました。これをどうすれば解決できますか? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <android.support.v4.widget.DrawerLayout x

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    古いプロジェクトのメイン画面の下部にGoogle Admobバナー(コードで作成)があります。 Xcode 9 SimulatorのiPhone Xを除く、すべてのデバイスで完璧に動作します。バナーはホームの "ボタン"ジェスチャー領域の後ろの画面の最下部に固定されています。私はそれが底の安全な領域の上にあることが必要です。 adBannerView.center = CGPoint(x: vie

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    UnityでGoogleMobileAdsと連携するためにFirebaseを取得する際に問題が発生しました。 私はあなたがこのエラーを複製することができる方法がここ https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases をGoogleMobileAdsをダウンロードし、新しいリリースからFirebaseストレージSDKをインストー

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    私のアプリにAdMobが組み込まれたアンドロイドアプリを作成していますが、20秒間WebViewを読み込んだ後にAdMobを使用して広告を表示しています。問題はユーザーが20秒前にアプリを終了してもGoogle AdMobポリシーに違反してインタースティシャル広告が表示される場合です。ユーザーがアクティビティやアプリを終了したときにどうすればいいですか? これは私ですコード: new Handle

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    向きが変わったときにAdViewを手動で再読み込みしようとしています。私はリクエストを発行して追加を取り戻すことができます。問題は、古いビューを削除して新しいビューを追加しようとすると、次のような警告が表示されます。 W/Ads: Not enough space to show ad. Needs 592x32 dp, but only has 640x0 dp. ビューは表示されません。私

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    は表示されませんが、それだけでここに任意のものを表示せずにスペースを取ることはactivity_main.xml のコードですMainActivityクラスの <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/

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    最近、私のAdMob広告が表示されないことに気付きました。これは、USB上でアプリケーションをデバッグするときに発生します。なぜこのようなことが起こるのか、私のコードではすべて正しいです。 private InterstitialAd mInterstitialAd; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

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    Admobから、「広告配信がアプリケーションに無効になっています」というメールが届きました。 私のパッケージ名は私は2つの可能な解決策を持ってブロックされたりしませ されますお知らせください: 1.Should私は広告ユニットIDを変更し、私のアプリや 2.Shouldを更新し、私は私のパッケージ名を変更 私は何をすべき私はGoogleが上訴後に広告サービスを開始しないことを知っているからです。