0
現在、C++ directX 9でパズルゲームを書いています。私の使っている.xファイルのいくつかは問題ではありませんでした。(それらを読み込んだメッシュクラスを使用しています)、他のもの。テクスチャを含む.xファイルメッシュを使用すると、他のオブジェクトの色が上書きされますか?
たとえば、3dsで作成されたDiglettの文字を持つレベルの緑色のフロアと白いポインタがあり、pandaプラグインを使用して.xにエクスポートされ、関連性のない他のアイテムが変更を開始します緑色の床は今ではもっと暗く、白いポインタは茶色です。
誰もが考えている?そのテクスチャがあふれているかどうかわからないのですか?