2d-games

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    Visual C++では、Windowsデスクトップ用のExpress 2013で、私はASCIIローグライクを行いましたが、次のコードはすべてのゲームを上手くいじっています。あなたはdefeat.aの敵を経験してプレイヤーに追加されます十分にレベルアップ。コードがあります。私が作成したプレーヤークラスにあります。 それは..私は、whileループのような任意のキーは決して終わらない押し倍の何が平

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    Androidでゲームを開発したいです。 私はまだアンドロイドアプリの開発者ですが、ゲームを開発することはありません。 開始の仕組みを理解できたら助かりますか? Unity 3dのような外部開発スイートを使用する方が良いですか、通常のアプリのようにAndroid StudioとSDKだけでゲームを開発することは可能ですか? 私が開発したいゲームはシンプルで、ちょうどスプライトとバックグラウンドです

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    BouncingBalls.javaというJavaファイルがあり、MyAnimation.javaという別個のJavaファイルがあるとします。 MyAnimationには、JListからBouncingBallsのアニメーションをクリックするとGUIが表示されます。これが発生したときにMyAnimationを閉じるべきではないことに注意してください。バウンスボールは、単にそのために設定されたJPa

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    私は何らかのアルカノイドをやっていて、私は立ち往生しています。私がやる方法は、JFrame、JPanel、Timerです。だから私は何をすべきか、各タイマーの更新が この public class Controller implements ActionListener{ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e)

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    私はUnityの学習を始め、オブジェクトを落として収集させたいと思っています。これまでのところ、私はただ一つのオブジェクトしか持っていません。どのように私はループに入れて、それが何度も何度も繰り返されるようにしますか? public class AppleScript : MonoBehaviour { public float fallSpeed = 8.0f; void

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    私は、プレーヤーを移動するために画面を傾けるというオプションを使用しようとしています。だから私はRay Wenderlichと彼の宇宙侵略者チュートリアルの指示に従った。私はちょうど私のプレーヤーが画面を傾けるときに左から右に動いていない理由を把握していないようです。 私を助けるためにそれを見てください。 import SpriteKit import CoreMotion enum Bod

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    私はhtml5キャンバスゲームを作成しています。私はそのような地図の生成をどのように実行するかを理解できません。 異なるサイズと縮尺のすべてのマップ。どのように機能するのですか?

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    LitJSONから移動したJson.NETの使用に問題があります。異なるタイプのオブジェクトを分離して別々のコンストラクタを使用することができないという事実以外は、かなりうまく機能します。例えば 、私はLitJSONでこれを行うことができます: for (int i = 0; i < totalAmountOfItems; i++) { if (itemData[i]["ty

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    何らかの理由で2つのスプライト(この場合は忍者と左右の壁)の接触が認識されません。だから私の質問は何が欠けているのですか?私は衝突のカテゴリを追加し、それらはそれに応じて func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) { let nodeB = contact.bodyB.node! if nodeB.name == "RIGHT_W

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    は、私は、Java言語を使用してゲームをコーディングすることができます使用して、私は私の知識の統一に応じ を使用すべきエンジンC#とJavaスクリプトを使用する必要がありますJavaを使用してモバイルゲームをコーディングしたい場合 任意の助けになりますお気軽に