C++ w/sfmlで滑らかな動きをするのに問題があります。 誰かが、ボタンを押してシェイプ/スプライトを15ピクセル(スプライト/シェイプは15ピクセル)移動させるアルゴリズムを作成できますか?ありがとう。他の多くのプログラマがそれを知りたいと思うかもしれませんC++、SFMLで滑らかな動きを作る方法
-5
A
答えて
1
ので、ここではそれはですが、次回は、より正確な質問
ここで滑らかな動きにする私方法です尋ねる:
あなたの最初の動きを取るが、言うことができますして、このようなアルゴリズムを作成であなたの試みを持って何
void GameEngine::GameLoop()
{
sf::Clock timer;
sf::Time tickRate;
sf::Vector2f movement(25.0,15.0); // Your movement vector
while(/* wahtever */){
tickRate = timer.restart();
yourShape.move(movement * ((float)tickRate.asMilliseconds()/1000)); //Move your shape depending on the time elapsed between two frame
yourWindow.clear();
yourWindow.draw(yourShape);
yourWindow.display();
}
}
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これを行うときにエラーが発生します:**動き** *(浮動)tickRate.asMilliseconds()**/** 1000 – BlackOHAWK
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私はあなたの問題を理解しない – Treycos
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:秒
あたり
25, 15
は、このようなループを作りますか? –私はスムーズな動きをする方法がわかりません。固定された動き(identifier.move(x、y))を知っています。 – BlackOHAWK
動きがスムーズでない、または固定されていません。小さい値を使用してください – Treycos