Linux上でopenglを使用するqtアプリケーションを構築し、Windows上に構築しようとしています。私はg ++を使ってLinux上に作成し、Visual Studio 2005用のコマンドラインnmakeを使ってWindows上にビルドしました。私は自分のアプリケーションを構築するためにしようと試みたとき、私はQtアプリケーションをLinuxからWindowsに移植する
qmake -makefile app.pro
nmake
にNMAKEを入力すると、私の乗算defindedシンボルが
を発見した一つ以上の ...失敗し、「ブールqt_win_owndc_required」と述べた...すでにQtOpenGld.libで定義されていますopenglでサンプル(hellogl)の1つをビルドしようとすると、同じエラーメッセージが表示されました。しかし、私はopenglなしで別の例を構築しようとしたときにうまくいきました。 OpenGLライブラリを正しく構築するために特別なことをする必要がありますか?私が考えていないことがありますか?
これは私がやったことです。それを再構築しました。私は何が最初に間違っていたのか分かりませんが、再構築がうまくいったので心配するつもりはありません。 – DHamrick