ボールオブジェクトが弾丸オブジェクトに当たっている単純なゲームを作っています。オブジェクトは適切に衝突しますが、オブジェクトの同じcollides()
関数に含まれているコールバックfunction(addscore())
は、一度呼び出されます(オブジェクトの最初の作成時)。Phaser.jsゲームオブジェクトは意図したとおりに衝突しますが、コリジョンコールバックはありません
ここにcreate()
機能のコードスニペットがあります。衝突部分は下にあります:
create: function() {
this.cursors = this.game.input.keyboard.createCursorKeys();
//background
this.cloud = game.add.sprite(50, 100, 'cloud');
this.cloud.scale.setTo(.4,.4);
this.cloud1 = game.add.sprite(250, 200, 'cloud');
this.cloud1.scale.setTo(.5,.5);
this.grass = game.add.sprite(0, 470, 'grass');
game.stage.backgroundColor = '#71c5cf';
//Ball and cannon
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
game.physics.p2.restitution = .9;
this.ball = game.add.sprite(200, 245, 'ball');
this.cannon = game.add.sprite(200, 490, 'cannon');
this.ball.anchor.setTo(0.4, 0.4);
this.cannon.anchor.setTo(0.5, 0.5);
this.cannon.scale.setTo(.4,.4);
this.ball.scale.setTo(.4,.4);
game.physics.p2.enable(this.ball);
this.ball.body.setCircle(29);
this.game.debug.body(this.ball)
//gravity and bounce, collision
this.game.physics.p2.gravity.y = 1500;
this.ballCollisionGroup = this.game.physics.p2.createCollisionGroup();
this.bulletCollisionGroup = this.game.physics.p2.createCollisionGroup();
this.game.physics.p2.updateBoundsCollisionGroup();
this.ball.body.setCollisionGroup(this.ballCollisionGroup);
this.ball.body.collides([this.bulletCollisionGroup], this.addscore);
this.bullet = game.add.group();
this.bullet.createMultiple(20, 'bullet');
this.bullet.callAll('events.onOutOfBounds.add', 'events.onOutOfBounds', this.resetbullet);
this.bullet.callAll('anchor.setTo', 'anchor', 0.1, 0.1);
this.bullet.callAll('scale.setTo', 'scale', .1, .1);
this.bullet.setAll('checkWorldBounds', true);
this.bullet.enableBody = true;
this.bullet.physicsBodyType = Phaser.Physics.P2JS;
game.physics.p2.enable(this.bullet);
this.bullet.forEach(function(child){
child.body.setCircle(7);
child.body.setCollisionGroup(this.bulletCollisionGroup);
child.body.collides([this.ballCollisionGroup]);
child.body.collideWorldBounds=false;
}, this);
},
ここでゲームを見ることができます:http://gabrnavarro.github.io/Volleyball.js。 ソースを表示してコード全体を表示します。ご協力いただきありがとうございます。 :)
この投稿の行67は、あなたの提案された行に変更されました。更新されたコードをgh-pagesにプッシュするのを忘れてしまった。申し訳ありません。とにかく、問題はまだ残っていますが、addscore関数はもう呼び出されませんでした。最新のコードをghにアップロードしました。もう一度やり直すことができます。 – bhounter