2017-12-22 19 views
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私はブランチを作成する技術について知っています(私はgitを使っています)、マージなど。ゲーム用のソースコントロールアーキテクチャー

私は方向がわからないゲームを開発しており、大きな変化と小さな変化の両方を把握したいと思います。たとえば、プログラムのバージョンはXX.YY.ZZという表記を使用できます。XXはメジャーバージョン、YYはマイナーバージョン、ZZはバグ修正です。

私はバグ修正のためにコミットを行い、メジャーバージョンとマイナーバージョンのブランチを作成しますか?
ブランチのサブブランチを作成する方法はありますか?

これを処理する通常の方法は何ですか?あなたはすべての時間をコミット

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通常の方法でfeature branchを参照してくださいあなたが修正を完了したときにマスターにこのブランチをマージし、あなたが何かを公開するときにタグを作成遠かっをコミットメインbrにマージするアンカー。だから、あなたのソースコードにこのメソッドを適用するのはどうですか? –

答えて

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号 は...あなただけの新しいバグ修正や機能 にあなたがそれぞれにTAGS

でコントロールあなたのゲームのバージョンがブランチを作成し、新しいブランチを作成してください修正あなたが必要なもの、バグフィクスブランチを作成しているあなたが必要と感じる

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