[C#]こんにちは、私は自分自身のローカルサーバーを作成し、そこに保存されている返信データを外部の人々に接続させる方法について興味があります。私は "XNA"ソリューションを探していません。私はクライアントの裸の骨をサーバーにダイジェストしたいと思います。ゲーム用ローカルサーバーC#
マイPC [サーバー] - >他のPCから取得できるようにPlayerデータを常に更新/受信します。他のクライアントからのデータを格納します。
[クライアントPC] - > [サーバーへの書き込み(新しいプレーヤーデータ/更新を作成します)とビジュアルを更新するために、更なる情報を取得し、他のプレイヤーなど
実際の質問は何ですか?書かれているように、これは広すぎます。 [**ここに質問する方法**](http://stackoverflow.com/questions/how-to-ask)をお読みください。 –
コメントをお寄せいただきありがとうございます。一般的な質問は基本的にどのようにしてこのサーバーをローカルで初期化して、自分のローカルデータを自分のPCに保存できるようにするのですか? –
例はMinecraftサーバーです。このゲームサーバークライアントを使用すると、ポート転送とPC上のすべてのデータの格納によってサーバーをローカルで開始できます。 –