私はDnDキャラクター作成プログラムを作成していますが、私は自分自身を "経験/レベル"の領域にこだわっています。私が望むのは、1000回の経験ごとにレベルが上がるためです(0〜999はレベル0です)。経験/レベルアップシステムの作成方法
私は次のコードを使用してラベルを変更していません私は選択のケースを使用している場合(経験は2000年に変更された場合、または2)経験(txtExperience)が1000年に変更されてから1(lblLevel)。
Private Sub txtExperience_textChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles txtExperience.TextChanged
If txtExperience.Text = letters Then
lblLevel.Text = "0"
ElseIf txtExperience.Text >= 10000 Then
lblLevel.Text = "Maxed"
End If
Select Case txtExperience.Text
Case Is <= "999"
lblLevel.Text = "0"
Case "1000" To "1999"
lblLevel.Text = "1"
Case "2000" To "2999"
lblLevel.Text = "2"
Case "3000" To "3999"
lblLevel.Text = "3"
Case "4000" To "4999"
lblLevel.Text = "4"
Case "5000" To "5999"
lblLevel.Text = "5"
Case "6000" To "6999"
lblLevel.Text = "6"
Case "7000" To "7999"
lblLevel.Text = "7"
Case "8000" To "8999"
lblLevel.Text = "8"
Case "9000" To "9999"
lblLevel.Text = "9"
End Select
End Sub
私は正直なところだろう、私はわかりません...正しく、If文を使用しようとしたとき(そして、それぞれのケースでは... ...)、どちらもうまくいかないでしょう。
文字列が数字ではありません。 "9"は "1000"より大きいと評価されます。 Option Strictをオンにし、数字(整数)を使用します。 – Plutonix
テキストはテキストです。それを数字と比較することはできません。 'Integer.Parse()'または 'Integer.TryParse()'で最初にテキストを解析すれば、比較できる数値が得られます。 –