私は、次のコードを試している:私は現在、達成しようと何処理:xフレームごとにどのように描画すればよいですか?
//3D Spectrogram with Microphone Input
//Modified by kylejanzen 2011 - https://kylejanzen.wordpress.com
//Based on script wwritten by John Locke 2011 - http://gracefulspoon.com
//Output .DXF file at any time by pressing "r" on the keyboard
import processing.dxf.*;
import ddf.minim.analysis.*;
import ddf.minim.*;
import peasy.*;
PeasyCam cam;
FFT fftLin;
FFT fftLog;
Waveform audio3D;
Minim minim;
AudioInput microphone;
boolean record;
PFont font;
float camzoom;
float maxX = 0;float maxY = 0;float maxZ = 0;
float minX = 0;float minY = 0;float minZ = 0;
void setup()
{
size(1250,750,P3D); //screen proportions
noStroke();
minim = new Minim(this);
microphone = minim.getLineIn(Minim.STEREO, 4096); //repeat the song
cam = new PeasyCam(this, 0, 0, 0, 50);
cam.setMinimumDistance(50);
cam.setMaximumDistance(500);
background(255);
fftLog = new FFT(microphone.bufferSize(),microphone.sampleRate());
fftLog.logAverages(1,2); //adjust numbers to adjust spacing;
float w = float (width/fftLog.avgSize());
print(fftLog.avgSize());
float x = w;
float y = 0;
float z = 10;
float radius = 100;
audio3D = new Waveform(x,y,z,radius);
}
void draw()
{
background(0);
// ambientLight(102,102,102);
if (frameCount>0)
{
for(int i = 0; i < fftLog.avgSize(); i++){
float zoom = 1;
float jitter = (fftLog.getAvg(i)*2);
//println(jitter);
PVector foc = new PVector(audio3D.x+jitter, audio3D.y+jitter, 0);
PVector cam = new PVector(zoom, zoom, -zoom);
// camera(foc.x+cam.x+50,foc.y+cam.y+50,foc.z+cam.z+100,foc.x+30,foc.y+30,foc.z+100,0,0,1);
}
}
//play the song
fftLog.forward(microphone.mix);
audio3D.update();
// audio3D.textdraw();
if(record)
{
beginRaw(DXF, "output.dxf");
}
audio3D.plotTrace();
if(record)
{
endRaw();
record = false;
println("It's Done Bitches! Find your DXF!");
}
}
void stop()
{
// always close Minim audio classes when you finish with them
microphone.close();
// always stop Minim before exiting
minim.stop();
super.stop();
}
class Waveform
{
float x,y,z;
float radius;
PVector[] pts = new PVector[fftLog.avgSize()];
PVector[] trace = new PVector[0];
Waveform(float incomingX, float incomingY, float incomingZ, float incomingRadius)
{
x = incomingX;
y = incomingY;
z = incomingZ;
radius = incomingRadius;
}
void update()
{
plot();
}
void plot()
{
for(int i = 1; i < fftLog.avgSize(); i++)
{
int w = int(width/fftLog.avgSize());
x = i*w;
y = frameCount*5; // CHANGE THE SPEED
z = height/4-fftLog.getAvg(i)*4; //change multiplier to reduces height default '10'
stroke(0);
point(x, y, z);
pts[i] = new PVector(x, y, z);
//increase size of array trace by length+1
trace = (PVector[]) expand(trace, trace.length+1);
//always get the next to last
trace[trace.length-1] = new PVector(pts[i].x, pts[i].y, pts[i].z);
}
}
/* void textdraw()
{
for(int i =0; i<fftLog.avgSize(); i++){
pushMatrix();
translate(pts[i].x, pts[i].y, pts[i].z);
rotateY(PI/2);
rotateZ(PI/2);
fill(255,255);
text(round(fftLog.getAvg(i)*100),0,0,0);
popMatrix();
}
} */
void plotTrace()
{
stroke(255,100);
int inc = fftLog.avgSize();
for(int i=1; i<trace.length-inc; i++)
{
if(i%inc != 0)
{
beginShape(POINTS);
strokeWeight(2);
fill(0, 0, 0, 100);
vertex(trace[i].x, trace[i].y, trace[i].z);
vertex(trace[i-1].x, trace[i-1].y, trace[i-1].z);
vertex(trace[i+inc].x, trace[i+inc].y, trace[i+inc].z);
vertex(trace[i-1+inc].x, trace[i-1+inc].y, trace[i-1+inc].z);
endShape(CLOSE);
}
}
}
}
void keyPressed()
{
if (key == 'r') record = true;
}
は、(移動)(y軸)の軸上に生成ポイントの数を減らすことです。現在、それはすべてのフレーム、ポイントが生成されるようです。したがって、私の質問はかなりシンプルです。どうすればそれだけを描くことができますか? 5フレームごとに?私はそれを管理する価値を見つけることができません。
ありがとうございました。
スケッチ全体を投稿するのではなく、[mcve]を入力してください。あなたの質問は、Xフレームごとにコンソールに何かを印刷するような単純なものに煮詰めることができるので、その余分なコードはすべて私たちがあなたを助けることを困難にします。 –