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開発中ではない小さなゲームを作り直したいと思っていました。正しいDirectX APIを習っていますか?このゲームでは、すべてのアニメーションにスプライトを使用していました。Windows - アイソメゲーム用のDirect2dまたはDirect3d(2.5Dゲーム)
このようなゲームではdirect2dまたはdirect3dを学習できますか?
開発中ではない小さなゲームを作り直したいと思っていました。正しいDirectX APIを習っていますか?このゲームでは、すべてのアニメーションにスプライトを使用していました。Windows - アイソメゲーム用のDirect2dまたはDirect3d(2.5Dゲーム)
このようなゲームではdirect2dまたはdirect3dを学習できますか?
正射影投影行列を使用したDirect3D。 2Dを使用することもできますが、さまざまな視野角でスプライトの余分な作業量が苦痛になります。
3Dを理解したら、カメラを前方に向けて、すべてのスプライトなどに0 z座標を与えることで、2Dゲームを作成するのに同じ知識を適用できます。
私はGoogleプレイなどでゲームを公開してから数ヶ月離れており、私を信頼してください。 「小さなゲーム」のようなものはありません。
幸運。
私は[DirectX Tool Kit](https://github.com/Microsoft/DirectXTK/wiki/Getting-Started)を見ることをお勧めします。 '' SpriteBatch''だけで非常に長い道のりを得ることができます。 Direct2Dは、2DグラフィックスAPIよりもはるかに多くのベクトルグラフィックス(https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics)APIですが、明確に使用できます。 –