私のRadioButtonを動作させて何かを返そうとしています。さて、私はそれがこのようなものに行くことを少し明確にするために。ユーザーは2Joueurまたは3Joueurを選択し、次にSansまたはAvecを選択してから、Jouerボタンとプログラムを次のウィンドウに押しますが、方法はわかりません。ここで、コードは今のところ働いています。RadioButtonを動作させる方法
私のプログラムは、インターフェイスとしてtkinterを使用するPokerDiceゲームです。フランス語のフランス語なので、その変数はすべてフランス語で書かれています。事前にあなたの助けのための
おかげ
class PokerDice(Tk):
def __init__(self):
Tk.__init__(self)
programme = Frame()
programme.pack(side="top", fill="both", expand=True)
programme.grid_rowconfigure(0, weight=5)
programme.grid_columnconfigure(0, weight=5)
self.pages = {}
for unePage in (DebuterProgramme, PageInstructions, PartiesDePoker, LancerParties):
page_de_demarrage = unePage(programme, self)
self.pages[unePage] = page_de_demarrage
page_de_demarrage.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
self.voir_pages(DebuterProgramme)
def voir_pages(self, cont):
voir_page_de_demarrage = self.pages[cont]
voir_page_de_demarrage.tkraise()
class DebuterProgramme(Frame):
def __init__(self, parent, controller):
Frame.__init__(self, parent)
label = Label(self, text="Poker D'As", font=LARGE_FONT)
label.pack(pady=10, padx=10)
button_instructions = Button(self, text="Instructions",
command=lambda: controller.voir_pages(PageInstructions))
button_instructions.pack()
button_jouer = Button(self, text="Jouer",
command=lambda: controller.voir_pages(PartiesDePoker))
button_jouer.pack()
button_jouer = Button(self, text="Quitter", command=quit)
button_jouer.pack()
class PageInstructions(Frame):
def __init__(self, parent, controller):
Frame.__init__(self, parent)
label = Label(self, text="Instructions", font=LARGE_FONT)
label.pack(side="top", fill="both", expand=True, pady=10, padx=10)
var = StringVar()
text = Message(self, textvariable=var, font=NORMAL_FONT)
var.set("\n1. Vous devez choisir le nombres de joueurs pour la partie."
"\n\n2. Vous devez choisir si les AS sont des jokers (dés frimés)."
"\n\n3. Losque la partie seras debute vous devez inscrire les noms "
"des joueurs dans les cases respectives."
"\n\n4. Le premier joueur lanceras les dés un maximum de 3 fois,"
" le deuxième joueurs auras le même nombres de lancers que le joueur 1."
" Il est avantangeux d'être le premier a jouer."
"\n\n5. "
"\n\n6. Vous devez inscrire les changements de dés de cette façon. "
"exemple : 1,2,3 ou appuyer sur la touche [ENTER] pour relancer aucun dés"
"\n\n7. Le but du jeu de Poker D'AS est d'avoir les meilleurs combinaisons de dés possibles."
"\n\n8. Voici une liste des meilleurs combinaisons de dés possible en ordre"
"décroissant."
"\n\nQuinton (5 dés même valeur)"
"\n\nCarre (4 dés de même valeur)"
"\n\nFull (3 dés de même valeur et une paire)"
"\n\nBrelan (3 dés de même valeur)"
"\n\nSequence (soit du dés 9 a ROI ou 10 a AS)"
"\n\nDeux paires (2 dés de même valeur + 2 dés de même valeur)"
"\n\nUne Paire (2 dés de même valeur)"
"\n\n")
text.pack()
button_retour = Button(self, text="Retour", command=lambda: controller.voir_pages(DebuterProgramme))
button_retour.pack()
class PartiesDePoker(Frame):
def __init__(self, parent, controller):
Frame.__init__(self, parent)
label = Label(self, text="Vous voulez combien de joueurs ? ", font=LARGE_FONT)
label.grid(row=0, column=0, padx=10, pady=10)
button_joueur2 = Radiobutton(self, text="2 Joueurs", command=lambda: controller.voir_pages(LancerParties))
button_joueur2.grid(row=0, column=1, padx=10, pady=10)
button_joueur3 = Radiobutton(self, text="3 Joueurs")
button_joueur3.grid(row=0, column=2, padx=10, pady=10)
label = Label(self, text="Voulez-vous jouer sans frimes ou avec frimes ?", font=LARGE_FONT)
label.grid(row=1, column=0, padx=10, pady=10)
button_oui = Radiobutton(self, text="Sans")
button_oui.grid(row=1, column=1, padx=10, pady=10)
button_non = Radiobutton(self, text="Avec")
button_non.grid(row=1, column=2, padx=10, pady=10)
button_retour = Button(self, text="Retour", command=lambda: controller.voir_pages(DebuterProgramme))
button_retour.grid(row=2, column=2, padx=10, pady=10)
button_jouer = Button(self, text="Jouer", command=lambda: controller.voir_pages(LancerParties))
button_jouer.grid(row=2, column=1, padx=10, pady=10)
class LancerParties(Frame):
def __init__(self, parent, controller):
Frame.__init__(self, parent)
label_joueur_1 = Label(self, text="Joueur # 1")
label_joueur_1.grid(row=0, column=0, padx=10, pady=10)
nom_joueur_1 = Entry(self)
nom_joueur_1.grid(row=0, column=1)
label_joueur_2 = Label(self, text="Joueur # 2")
label_joueur_2.grid(row=1, column=0, padx=10, pady=10)
nom_joueur_2 = Entry(self)
nom_joueur_2.grid(row=1, column=1)
label_joueur_3 = Label(self, text="Joueur # 3")
label_joueur_3.grid(row=2, column=0, padx=10, pady=10)
nom_joueur_3 = Entry(self)
nom_joueur_3.grid(row=2, column=1)
button_lancer_partie = Button(self, text="Lancer la partie",
command=lambda: controller.voir_pages(DebutDeLaPartie))
button_lancer_partie.grid(row=3, column=1, padx=10, pady=10)
class DebutDeLaPartie(Frame):
def __init__(self, parent):
Frame.__init__(self, parent)
pass
pokerAs = PokerDice() pokerAs.mainloop()
あなたの現在のコードが何をしているのか、またあなたが直面している問題の情報を提供すれば、他の人にとっては役に立ちます。 –
[ask]と[mcve]の作成方法をよく読んで理解してください。 – ImportanceOfBeingErnest