2016-09-29 9 views
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私はポンゲームを作っていましたが、問題を抱えています。私のボール(球コライダー)がサイドウォールの一つ(ボックスコライダー - トリガーオブジェクト)と衝突すると、どの壁が衝突したかを知りたい(私は両方の壁にそのタグを置く)。問題は、OnTriggerEnter()メソッドは、トリガーではないオブジェクトだけを追跡することです。私のボールがどの壁に衝突したのか、どのように情報を得るべきですか?私はそれがボールが衝突した壁か、ボールが衝突したかどうかを具体的に知る必要があります。どんな助けでも大歓迎です。トリガーオブジェクトを取得する[PONG Game]

答えて

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あなたはコライダー

void OnTriggerEnter(Collider other) { 
    Debug.Log(other.gameobject.name); 
} 
内部のゲームオブジェクトを持っています
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