0
画像を表示する関数を記述しようとしています。機能は画像を表示しますが、画像は薄く、傾きがあり、無色であり、すべてのスクリーンをコーティングしています。画像を読み込むためにSOILを使用しました。ウィンドウ/ OpenGLで表示された画像が壊れています
GLuint texture_id=loadIm(file_name);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glLoadIdentity();
glColor3f(1, 1, 1);
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_FRONT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(0, 0.0);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(ww, 0.0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(ww,wh);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(0, wh);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
あなたはloadIm機能をチェックアウトしたい場合:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint texture_id;
glGenTextures(1, &texture_id);
width,height;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
unsigned char *image = SOIL_load_image(file_name, &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGBA);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
printf("Width: %d \n Height: %d\n",width,height);
printf("Texture ID: %d\n",texture_id);
printf("Data: %p",image);
SOIL_free_image_data(image);
if (texture_id == -1) {
return -1;
}
return texture_id;
が、私はそれを修正することはできますか?はいの場合、どうすればいいですか?
編集:私はかすかで無色の問題を修正する方法を見つけました。 loadIm関数でGL_RGBをGL_RGBに変更していません。しかし、問題の傾きと複製は継続されます。
回答ありがとうdatenwolf。それは機能しましたが、今度は画像が上下逆さまです。 –
@Sarper:あなたのテクスチャ座標は反転されています。 'glTexCoord→glVertex'コールのチェーンを見ると、頂点の位置は反時計回り、テクスチャの座標は時計回りです。 – datenwolf