これは私の頭を何日間もしてきました。私は、中に固定されたプレーヤーと、プレーヤーの後ろに流動的に移動するタイルベースの背景と、プレーヤーの動きに応じて追加のタイル画像を生成するゲームを作成しようとしています。背景はこれまでのところ完全に動作します。Python(Pygame) - オブジェクトのインスタンスが異なる速度で背景に移動する
オブジェクトを背景(ツリーなど)に追加しようとすると、問題が発生します。私はこのオブジェクトを特定の背景位置に固定しておきたいが、プレイヤーが動くにつれて、オブジェクトは背景に対して徐々に動きます。つまり、オブジェクトは、プレイヤーが(必要なように)移動するにつれて移動しますが、もあまりにもに移動します。
World.updateメソッドの原因をself.tileShiftセクションで切り離しました。この/ ifif/ififセクション全体を削除した場合、動作は良く見えます(バックグラウンドは正しく更新されないので、このセクションが必要です)。何とか、タイルシフトがスキップすると、画面上のすべてのオブジェクトも数ピクセルだけスキップされます。研究と実験の1週間以上を過ごした後、私はまだそれを修正することができません。画像を変更したり、タイルシフトのカットオフポイントを変更したり、更新/描画メソッドを呼び出す順序を変更しようとしました。
下記のコードは、下記のように大量に削除されています。パターンがある背景のタイル画像が必要であることに注意してください(Worldクラスのinitを参照してください)。そうしないと、誤った動きが非常に緩やかであるため、記述している動作を見ることができなくなります。最高のパフォーマンスを得るには、70x70のPNGイメージを使用します。
うまくいけば、この説明が理にかなっています。追加情報が必要な場合はお知らせください。どんな助けでも大歓迎です!!
import pygame
# Initialisation
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 850
pygame.init() # Initialise pygame
window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # Set the window surface (the main screen of the game)
pygame.display.set_caption("Game") # Game window caption
window_rect = window.get_rect()
# GLOBAL VARIABLES
WorldMove = dict(x=0, y=0) # List for the direction and amount the background moves as the player moves
PlayerMoveSpeed = 5
# CLASSES
class World(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
self.tileShift = dict(x=0, y=0) # Tracker for when the player has passed from one map tile to another
# Load and set up the tile images
self.tiles = pygame.image.load("Images\Tiles\Tile.png")
self.tileSize = self.tiles.get_rect().size[0] # Assumes a square size
self.map = pygame.Surface((self.tileSize*14,self.tileSize*15)) # Visible area surface size, based on tile size
self.rect = self.map.get_rect() # Create a rect attribute for the World, so it can be blitted to the window
self.rect.x, self.rect.y = -self.tileSize,-self.tileSize # The map is blitted starting one tile size above left of the screen (so we see no whitespace)
def update(self):
# Move the map around the player based on WorldMove, which is set in the player_move function
self.rect.x += WorldMove["x"]
self.rect.y += WorldMove["y"]
# Update the tileShift based on player movement so we know when they've moved onto another tile
if WorldMove["x"] != 0: self.tileShift["x"] -= WorldMove["x"]
if WorldMove["y"] != 0: self.tileShift["y"] -= WorldMove["y"]
# Once the self.tileShift has passed the size of one of the tile images, reset it and move self.matrix by 1
if self.tileShift["x"] < -self.tileSize:
self.tileShift["x"] = 0 # Reset the tileShift variable
self.rect.x = -self.tileSize # Reset the point from which the map is blitted to window to top left of visible screen
elif self.tileShift["x"] > self.tileSize:
self.tileShift["x"] = 0
self.rect.x = -self.tileSize
if self.tileShift["y"] > self.tileSize:
self.tileShift["y"] = 0
self.rect.y = -self.tileSize
elif self.tileShift["y"] < -self.tileSize:
self.tileShift["y"] = 0
self.rect.y = -self.tileSize
def draw(self):
# Draw the tiles in a grid in the visible area
for y in range(15): # Visible number of tiles on y axis
for x in range(14): # Visible number of tiles on x axis
self.map.blit(self.tiles, (self.tileSize*x, self.tileSize*y)) # Blit each tile onto self.map
window.blit(self.map, self.rect) # Blit self.map onto the window
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
self.image = pygame.Surface((35, 35))
self.image.fill((0, 0, 0))
self.rect = (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2) # Player is always in middle of screen
def player_move(self):
global WorldMove # Make sure that we're referring to and updating the global variable for the world movement
key = pygame.key.get_pressed()
x, y = 0, 0
if key[pygame.K_w] or key[pygame.K_UP]: y = PlayerMoveSpeed
if key[pygame.K_d] or key[pygame.K_RIGHT]: x = -PlayerMoveSpeed
if key[pygame.K_a] or key[pygame.K_LEFT]: x = PlayerMoveSpeed
if key[pygame.K_s] or key[pygame.K_DOWN]: y = -PlayerMoveSpeed
if x != 0 and y != 0: # If more than one key pressed, move diagonally
WorldMove["x"] = int(x/1.5)
WorldMove["y"] = int(y/1.5)
else:
WorldMove["x"] = x
WorldMove["y"] = y
def draw(self):
window.blit(self.image, self.rect)
class Object(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
self.image = pygame.Surface((50,100))
self.image.fill((50,50,250))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = window_rect.center
self.rect.x, self.rect.y = 100, 100 # Spawn location of the object
def update(self): # Move the object as the world moves around the player
self.rect.x += WorldMove["x"]
self.rect.y += WorldMove["y"]
def draw(self): # Blit the object onto the screen at its location
window.blit(self.image, self.rect)
# Set Objects
world = World()
object = Object()
player = Player()
# Main Loop
gameRunning = True
while gameRunning:
# Player events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
gameRunning = False
player.player_move() # Move player based on movement key(s) pressed (if any)
# Class updates and drawing to the screen
window.fill((255, 255, 255)) # Fill the window with background white
world.update()
world.draw()
object.update()
object.draw()
player.draw()
pygame.display.update() # Refresh the display
# End - only reaches this point if gameRunning = False
pygame.quit()
それはこれは、あなたがより多くの研究を行うことができます場合は*視差*スクロールと呼ばれる。 – jwg