2016-04-17 2 views

答えて

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glFramebufferTextureLayer functionを使用して、テクスチャレイヤをFBOに接続します。あるいは

glFramebufferTextureLayer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, someTexture, mipmapLevel, layer); 

は、ATにレンダリングするための時間レイヤをレンダリングするために選択gl_Layer variable in a geometry shaderを使用します。

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