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テクスチャがターゲットGL_TEXTURE_2D_ARRAY
です。私はFBOの添付ファイルとして別々に各レイヤーにレンダリングしたいと思います。特定のレイヤーを添付ファイルとしてフレームバッファーにバインドする方法はありますか?GL_2D_ARRAY_TEXTUREの特定のレイヤをフレームバッファに添付する
テクスチャがターゲットGL_TEXTURE_2D_ARRAY
です。私はFBOの添付ファイルとして別々に各レイヤーにレンダリングしたいと思います。特定のレイヤーを添付ファイルとしてフレームバッファーにバインドする方法はありますか?GL_2D_ARRAY_TEXTUREの特定のレイヤをフレームバッファに添付する
glFramebufferTextureLayer
functionを使用して、テクスチャレイヤをFBOに接続します。あるいは
glFramebufferTextureLayer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, someTexture, mipmapLevel, layer);
は、ATにレンダリングするための時間レイヤをレンダリングするために選択gl_Layer
variable in a geometry shaderを使用します。