EDITED。ソリューションの検索3つのアニメーションベジエ曲線
パフォーマンスを念頭に置いて、3Dでの文字列の動きをシミュレートするために、曲線の点のアニメーションを実装する方法を知る必要があります。
例えば2点間の複数の文字列。
Fiddleが提供されます。 (更新されたコード)
は、だから私は、curveObjectを持っていると私はPOINT1の位置を変更しようとしています。 (コード更新)
var camera, scene, renderer; var angle1 = angle2 = 0; var curve1, point1, curveObject, geometryCurve, materialCurve; var params1 = {P0x: 0, P0y: 0, P1x: 2, P1y: 2, P2x: -2, P2y: 1, P3x: 0, P3y: 3, steps: 30}; scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.z = 10; scene.add(camera); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setClearColor(0x16112b, 1); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); createBezierCurveNEW = function (cpList, steps) { var N = Math.round(steps)+1 || 20; var geometry = new THREE.Geometry(); var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(); var cp = cpList[0]; curve.v0 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); cp = cpList[1]; curve.v1 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); cp = cpList[2]; curve.v2 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); cp = cpList[3]; curve.v3 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); var j, stepSize = 1/(N-1); for (j = 0; j < N; j++) { geometry.vertices.push(curve.getPoint(j * stepSize)); } return geometry; }; function CreateCurve(){ scene.remove(curve1); var controlPoints1 = [ [params1.P0x, params1.P0y, 0], [params1.P1x, params1.P1y, 0], [params1.P2x, params1.P2y, 0], [params1.P3x, params1.P3y, 0] ]; var curveGeom1 = createBezierCurveNEW(controlPoints1, params1.steps); var mat = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x000000, linewidth: 5 }); curve1 = new THREE.Line(curveGeom1, mat); scene.add(curve1); }; CreateCurve(); function animate() { CreateCurve(); render(); angle1 -= .007; angle2 += .003; params1.P1x = Math.cos(angle1)+2; params1.P1y = Math.sin(angle1)+3; params1.P2x = -Math.cos(angle2)-2; params1.P2y = Math.cos(angle2)+1; requestAnimationFrame(animate); }; animate(); function render() { renderer.render(scene, camera); };
私は価値コンソールの増加、 が、実際の視覚的なフィードバックを参照してください。私の推測 - 私は何とかカーブを更新する必要があります。
最後の目標は、曲線のゆっくりとした正弦的な動きを滑らかにアニメートすることです。ベジェ曲線の制御点のような がPhotoshopで移動されています。
(目標が達成された。悲しいことではない私自身のことで。私はこれらの人にhttp://cs.wellesley.edu/~cs307/lectures/15.shtmlのでBIGおかげで、いくつかのヘルパーコードlibにつまずいてきました。)
threejsの曲線アニメーションについてはほとんど情報があります。
誰かが既に類似しているかもしれません。
http://threejs.org/examples/webgl_physics_rope。 html – WestLangley