2017-02-20 19 views
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FacebookのユニティSDKを使用していますが、すべてユニティエディタで正常ですが、アンドロイドデバイスでは動作しません。 fb.initが呼び出されると「App stopped」と表示されます。fb.initが呼び出されると、AndroidのFacebook Unity SDKがクラッシュする

私は団結5.5.1バージョンとFacebookのSDKのバージョンを使用するには、ここでは7.9.4

でコードされています。私はボタン

+0

を使うのか? –

答えて

1

をクリックしたとき、私は

public void teststr() 
    { 
     if (!FB.IsInitialized) { 
      // Initialize the Facebook SDK 
      FB.Init(InitCallback, OnHideUnity); 
     } else { 

      // Already initialized, signal an app activation App Event 

     } 
    } 
    private void InitCallback() 
    { 
     if (FB.IsInitialized) { 
      // ... 

     } else { 

     } 
    } 
private void OnHideUnity (bool isGameShown) 
    { 
     if (!isGameShown) { 

      // Pause the game - we will need to hide 
      Time.timeScale = 0; 
     } else { 

      // Resume the game - we're getting focus again 
      Time.timeScale = 1; 
     } 
    } 

teststr機能火災解決しました!

あなたはlogcatに示されているエラーを貼り付けることができます私はFB.Init(this.InitCallback, this.OnHideUnity);

代わりのFB.Init(InitCallback, OnHideUnity);

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