Facebook SDKを使用するUnityアプリケーションを開発しました。私が正式にFacebook SDKを初期化する前であっても、トラフィックが私のアプリを離れるのを見て、advertiser_id情報をFacebookに送ることを除いて、すべてうまくいっています。Facebook SDK for Unityは初期化の前に呼び出しを行います
これは、アプリケーションが追跡されるべきではないユーザーのIDを送信するため、13歳未満の子供向けのアプリケーションでは深刻な問題を引き起こします。これらの呼び出しを制限する方法はありますか?または、SDKが正式に初期化され、アプリケーションが起動した後にのみ起こることはありませんか?
は、ここで私が見ているもののサンプル呼び出しです:SDKが正式に初期化されていない場合
POST /v2.8/XXXXXXXXXXXXXXX/activities?advertiser_id=XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX&advertiser_tracking_enabled=1&anon_id=XXXXXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX&application_tracking_enabled=1&event=MOBILE_APP_INSTALL&extinfo=XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX&format=json&include_headers=false&sdk=ios&url_schemes=XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
HTTP/1.1
Host: graph.facebook.com
Accept-Encoding: gzip, deflate
Content-Type: multipart/form-data;
Accept-Language: en-gb
Content-Length: 1378
Accept: */*
Connection: keep-alive
User-Agent: FBiOSSDK.4.17.0
sdk ios
advertiser_tracking_enabled 1
format json
include_headers false
anon_id XXXXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX
application_tracking_enabled 1
event MOBILE_APP_INSTALL
extinfo XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
url_schemes XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
advertiser_id XXXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX
はもちろん、私は、これらの呼び出しのトラッキングオフにすることはできません。