に「インテリジェンス」を追加: http://www.env3d.org/beta/node/79私はこのウェブサイトから、演習をやっているゲーム
すべてのコードが、すべてです。私は質問3に取り組んでいますが、何も出てこなかった。私は次に何を試すべきか分かりません。何か案は?
に「インテリジェンス」を追加: http://www.env3d.org/beta/node/79私はこのウェブサイトから、演習をやっているゲーム
すべてのコードが、すべてです。私は質問3に取り組んでいますが、何も出てこなかった。私は次に何を試すべきか分かりません。何か案は?
どのようにオブジェクトを最も近いオブジェクトに移動させますか?最初に、最も近いオブジェクトが何で、どこにあるのかを知る必要があります。
まず、最も近い敵オブジェクトが何であるかを知るためのコードを書くことをお勧めします。 :)
移動メソッドには他のクリーチャーのコレクションが渡されます。だから、あなたは他のクリーチャーを反復し、このクリーチャー(キツネ)と他のクリーチャー(それがタックスの場合のみ)からの距離を見つけたいでしょう。最短距離とどのタックスであるかを書き留めておき、その方向にキツネを動かしてください。
あなたはキツネとタックスの座標を知っているので、キツネをタックスに近づけるためにキツネを動かすにはどのような方法が必要です。
一般的なアイデアは、あなただけのコードにそれを変換する必要がある;)
は、私が最近similar questionに答え...私はあなたが線形補間
から引き出さいくつかの擬似コードを探していると思います上記のリンク:
speed = 5; // "pixels" per frame
deltaX = destX - sourceX;
deltaY = destY - sourceY;
distance = sqrt(deltaX^2 + deltaY^2);
moveX = speed/distance * deltaX;
moveY = speed/distance * deltaY;
newX = sourceX + moveX;
newY = sourceY + moveY;
ヒント:Foxクラスでmove()メソッドを作成すると、Creatureのmove()メソッドがオーバーライドされます。 [参照してください](http://www.env3d.org/beta/node/79) –
http://gamedev.stackexchange.com/でチェックアウト –
真剣に、しかし。少なくとも、ここで問題を転記し、人々がリンクをたどることを期待しないでください。しかし、それでもなお、SOは特定の技術的な質問に答えるためのものです。あなたが特定の問題を抱えている場合は、少なくとも、試みてください。 –