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個人的に使用するボクセルエディタ(C++とopengl)を作成する予定で、後でプロジェクトでビルドしたオブジェクトを再利用したいと考えています。私が遭遇した問題は、ボクセルデータをファイルに保存する最良の方法がわからないということです。私は多くのサイトをGoogle検索し、「オクトリーとして保存する」と「BSPツリーとして保存する」の両方に出くわしました。ボクセルエディタから再利用するためにデータを保存する最良の方法
ありがとうございます。
CG業界で最大のボクセルセットがどのくらい大きなボクセルセットを使用しているかを知りたいのですか?私たちは何百万というように話していますか? –
時間を考慮すると、はい。通常、グリッドは適応性がありますが最大限の制約がありますが、シミュレーションは数分かかる場合があります。 Field3D形式は* giant *ファイル用に設計されているので、データはディスクからプリフェッチされ/メモリから動的に破棄されます。それがそんなに好きな主な理由です。 – cmannett85
このField3Dのことについて少し読んだところ、私はこれが非常に便利だと分かりました。このリンクを提供してくれてありがとうcbamber85。 – Daniel