visualstudioのopenglで奇妙な問題を抱えています。リリースモードでプログラムをビルドすると、すべてのOpenGL関数がNULLを指しています。SDL OpenGLアプリケーションがリリースモードでクラッシュする
私はGLEW試してみましたが、それらのどれも動作しないgl3w
GLEW/gl3wコンテキストを作成し、デバッグモードでは、それが正常に動作された後に初期化され
プロジェクトの設定は、私だけ含まれたフォルダを含むデフォルトですとそれぞれのlibフォルダ
誰も似たような問題がありましたか?
リリースモードでコンパイルを取得するつもりはない#include<SDL.h>
#include<GL\glew.h>
#include<assert.h>
int main(int argc, char* args[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *window;
SDL_GLContext context;
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1280, 720, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
context = SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_GL_MakeCurrent(window, context);
glewExperimental = GL_TRUE;
assert(!glewInit());
GLuint id;
glGenVertexArrays(1, &id);
SDL_Quit();
return 0;
}
私のポストにdownvotingしてくれてありがとうbtw im new – Creysys
GLEW/GL3Wの読み込み方法、プロジェクトの設定などについて教えてください。定義されていない動作が発生しているか、プロジェクト設定が正しく構成されていないことを意味します。 – HexCoder
追加のインクルード/ライブラリを除くデフォルトのプロジェクトオプションを使用します – Creysys