アンチエイリアス(スムーズ)な2次ベジェ曲線をラスタに描画するための適切なアルゴリズムを知っている人はいますか? 単純にベクトルとして描画してから、ラスターに画像をコピーすることができます。ラスタでアンチエイリアスベジェ曲線を描く方法は?
カーブをピクセルに直接描画するアルゴリズムはありますか? 私は現在、ここに実装されているアルゴリズムを使用しています: http://www.bytearray.org/?p=67 quadBezier() アンチエイリアスベジェをレンダリングする方法があるのでしょうか? ありがとうございます。
私はこれを学習目的でやっています。シェイプオプションのコピーピクセルを使用するよりも早くなると思っています。 はここでどれも滑らかなベジェを示す例は、通常のベジェよりも高速である: http://lab.generalrelativity.org/raster/
は、後処理機能のアンチエイリアスではありませんか?どのような場合でも実装するのは簡単ではありません。実装するための一般的な検索では、何が関係しているのかを知る必要があります。 'draw()'を使用してください – divillysausages