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私は逆の方法を知っています。 (バッファからz-dephを読み込み、unPjojectを使用してください):OpenGL、ポイントの座標からZdepth値を取得する方法
(...)
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depth)
gluUnProject(x, y, depth, view_matrix, projection_matrix, viewport, world_x, world_y, world_z)
return world_x, world_y, world_z
どうすればいいですか? 私はworld_x
、world_y
、world_z
の値を持っています。どうすればdepth
になるのですか?