私はXcodeプロジェクトを持っています。これは静的ライブラリプロジェクトです。今はMac用のUnityプラグインを作る必要があるので、スタティックライブラリプロジェクトを.bundleに変換する必要があります。[macOS] - > [Bundle]で新しいTargetを追加しました(私のXcodeバージョンは8.1です) AoneSDK "私の静的ライブラリのソースコードは "AoneSDK"にコンパイルされていました。フレームワークが見つかりませんアーキテクチャ用のOpenGLES x86_64
"AoenSDK"をビルドすると、ビルドに失敗しました。エラーが
LDさ:アーキテクチャx86_64のためのフレームワークが見つからないOpenGLES
"AoneSDKは、" バンドル・プロジェクトですので、それだけで構築するのMacをサポートしています。そして、私はOpenGELS.frameworkを全く使わないと確信しています!
Macでプラグインを作成したいだけなので、ソースコードを.bundleにする必要があります。 – chenxi
がシミュレータをサポートしていない可能性があります –
@ Anbu.Karthikはい、それはMacをサポートしているだけで、シミュレータもサポートデバイスもサポートしていません。私はちょうどMac用のUnityプラグインを作成したいので、私は.bundleプロジェクトを作成する必要があります。 – chenxi