2009-11-18 15 views
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しばらく私の頭をもう一度壁に叩いていました。 私のXcodeプロジェクトは、リファクタリングの過程でちょっとしたことだったので、ビルドを拒否しました。私は1つの最後のリンク時のエラーを除く、他のすべてのエラーを押しつぶしました:フレームワークが見つかりませんAudioUnit

Framework not found AudioUnit 

私はAudioUnitのヘッダを持っている、それは(目標は>情報>一般>リンクされ得る前にあったように、AudioUnit.frameworkは私のプロジェクトに含まれていますライブラリ> +)、なぜ今は動作しないのか分かりません。 AudioToolbox.frameworkも含まれています。

答えて

91

はAudioUnit.frameworkを削除し、私はすでに利用可能なすべてのオーディオフレームワーク(AudioToolbox、CoreAudio対応とAudioUnitのを)スワップアウトしようとしたと何も設定が働いていないCoreAudio.framework

+5

また、CoreAudioのインポートが#import TechZen

+0

+1であることを確認してください。 – lawrence

+10

これはGoogleから届いたものには:またはAudioToolkit.frameworkをCoreAudio.frameworkに加えて。 – warrenm

1

を追加します。 Xcodeで何か不思議なことが起こっていました。

Xcodeを再インストールしてコードを新しいプロジェクトに移行しました。今までと全く同じフレームワークで上手く構築できます。それにもかかわらず、挫折感のある解決策ではありますが、私のために助け

8

:AudioToolbox.framework、クリーンを追加し、その後、AudioUnit.frameworkの除去、私の場合は

を構築し、コンパイラは、プロジェクトのために実際には、AudioUnitの約あるだけAudioToolbox.frameworkを必要としました。

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