2016-08-03 17 views
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SFMLとSFGUIでプロジェクトを構築しようとしています。プロジェクトは、sfg :: SFGUIをインスタンス化しようとするまでビルドされます。私は、私は次のエラーを取得しようとすると:ここld:アーキテクチャx86_64(CMake SFGUI)のシンボルが見つかりません

/Applications/CLion.app/Contents/bin/cmake/bin/cmake -E cmake_link_script CMakeFiles/tilemap.dir/link.txt --verbose=1 
/usr/bin/clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ -g -Wl,-search_paths_first -Wl,-headerpad_max_install_names CMakeFiles/tilemap.dir/src/main.cpp.o CMakeFiles/tilemap.dir/src/Camera.cpp.o CMakeFiles/tilemap.dir/src/Player.cpp.o CMakeFiles/tilemap.dir/src/Tile.cpp.o CMakeFiles/tilemap.dir/src/TileMap.cpp.o -o tilemap /usr/local/lib/libsfml-system.dylib /usr/local/lib/libsfml-window.dylib /usr/local/lib/libsfml-graphics.dylib /usr/local/lib/libsfml-network.dylib /usr/local/lib/libsfml-audio.dylib 
Undefined symbols for architecture x86_64: 
    "sfg::SFGUI::SFGUI()", referenced from: 
     MyInterface::MyInterface() in main.cpp.o 
    "sfg::SFGUI::~SFGUI()", referenced from: 
     MyInterface::~MyInterface() in main.cpp.o 
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 

を私の「MyInterface.h」です:

#include <iostream> 
#include <stdlib.h> 
#include <SFGUI/SFGUI.hpp> 
#include <SFGUI/Widgets.hpp> 
#include <SFML/Graphics.hpp> 

class MyInterface { 
public: 
    void RunInterface(); 
    void ButtonClick(); 

private: 
    sfg::SFGUI mysfgui; 
    // sfg::Window::Ptr m_window; 
    // sfg::Button::Ptr m_button; 
}; 

void MyInterface::RunInterface() { 
    printf("Interface running!\n"); 
    // m_window = sfg::Window::Create(); 
    // auto box = sfg::Box::Create(sfg::Box::Orientation::VERTICAL, 5.f); 
    // m_button = sfg::Button::Create("Click me"); 
    // box->Pack(m_button); 
    // m_button->GetSignal(sfg::Widget::OnLeftClick).Connect(std::bind(&MyInterface::ButtonClick, this)); 
} 

void MyInterface::ButtonClick() { 
    // m_button->SetLabel("I was clicked"); 
} 

あなたは私がSFGUIのインスタンス以外のすべてをコメントアウトしました見ることができるように。

cmake -DCMAKE_CXX_FLAGS="-stdlib=libc++" -DCMAKE_C_COMPILER="/usr/bin/clang" -DCMAKE_CXX_COMPILER="/usr/bin/clang++" -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES="i386;x86_64" 

とSFGUI:最後に、私は次のオプションでSFMLをコンパイルした

cmake_minimum_required(VERSION 3.5) 
# Project Specific stuff 
set(SOURCE_FILES src/main.cpp src/Camera.cpp src/Player.cpp src/Tile.cpp src/TileMap.cpp src/MyInterface.h) 
set(PROJECT_NAME myproject) 
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES}) 
message("Building ${PROJECT_NAME}...") 
project(${PROJECT_NAME}) 

# CMake Options 
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") 
set(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cmake_modules") 
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/bin") 
if (APPLE) 
    message("Found Apple Machine!") 
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -stdlib=libc++") 
    set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -stdlib=libc++") 
    set(CMAKE_CXX_COMPILER "/usr/bin/clang++") 
    set(CMAKE_C_COMPILER "/usr/bin/clang") 
endif (APPLE) 

# SFML Stuff 
find_package(SFML REQUIRED system window graphics network audio) 
if (SFML_FOUND) 
    message("Found SFML...") 
    include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR} ${SFML_INCLUDE_DIRS}) # Do I need dir and dirs? 
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${SFML_LIBRARIES} ${SFML_DEPENDENCIES}) 
else() 
    message(FATAL_ERROR "Could not locate SFML!") 
endif (SFML_FOUND) 

# SFGUI Stuff 
find_package(SFGUI REQUIRED window button widget) 
if (SFGUI_FOUND) 
    message("Found SFGUI...") 
    include_directories(${SFGUI_INCLUDE_DIR} ${SFGUI_INCLUDE_DIRS}) # Do I need dir and dirs? 
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${SFGUI_LIBRARIES} ${SFGUI_DEPENDENCIES}) 
else() 
    message(FATAL_ERROR "Could not locate SFGUI!") 
endif (SFGUI_FOUND) 

:ここ

は私のcmakeのファイルは次のようになります

cmake -DCMAKE_CXX_FLAGS="-stdlib=libc++" -DCMAKE_C_COMPILER="/usr/bin/clang" -DCMAKE_CXX_COMPILER="/usr/bin/clang++" -DSFGUI_BUILD_EXAMPLES="false" -DSFGUI_BUILD_DOC="false" -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES="i386;x86_64" 

何午前私は間違っている?どんな助けもありがとうございます。

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あなたは実際にライブラリをリンクすることを忘れているように見えますが、私はcmakeの専門家ではありません。最終的なリンカーのコマンドラインはどのように見えますか? –

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これはSFGUIライブラリにリンクしませんか? target_link_libraries($ {PROJECT_NAME} $ {SFGUI_LIBRARIES} $ {SFGUI_DEPENDENCIES}) – almyz125

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合理的に見えます。しかし、私が言ったように、「cmakeの専門家ではない」 - 実際の*最終リンカーのコマンドラインはどのように見えるのでしょうか? –

答えて

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助けを借りてくれてありがとう、私は何が間違っていたかを考え出したと思う。

...この作品、なぜ私にはわからないけど、私は変更:

target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${SFGUI_LIBRARIES} ${SFGUI_DEPENDENCIES}) 

に:

target_link_libraries(${PROJECT_NAME} -lsfgui) 

私は、これはラインの下の誰かに役立ちます願っています。

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これはCMAKEを使うべきではありません。常にライブラリを探して渡してください。 – usr1234567

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私はそれが悪い解決であることに同意しますが、その日の終わりにはそれは働きました。 – almyz125

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