SFMLとSFGUIでプロジェクトを構築しようとしています。プロジェクトは、sfg :: SFGUIをインスタンス化しようとするまでビルドされます。私は、私は次のエラーを取得しようとすると:ここld:アーキテクチャx86_64(CMake SFGUI)のシンボルが見つかりません
/Applications/CLion.app/Contents/bin/cmake/bin/cmake -E cmake_link_script CMakeFiles/tilemap.dir/link.txt --verbose=1
/usr/bin/clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ -g -Wl,-search_paths_first -Wl,-headerpad_max_install_names CMakeFiles/tilemap.dir/src/main.cpp.o CMakeFiles/tilemap.dir/src/Camera.cpp.o CMakeFiles/tilemap.dir/src/Player.cpp.o CMakeFiles/tilemap.dir/src/Tile.cpp.o CMakeFiles/tilemap.dir/src/TileMap.cpp.o -o tilemap /usr/local/lib/libsfml-system.dylib /usr/local/lib/libsfml-window.dylib /usr/local/lib/libsfml-graphics.dylib /usr/local/lib/libsfml-network.dylib /usr/local/lib/libsfml-audio.dylib
Undefined symbols for architecture x86_64:
"sfg::SFGUI::SFGUI()", referenced from:
MyInterface::MyInterface() in main.cpp.o
"sfg::SFGUI::~SFGUI()", referenced from:
MyInterface::~MyInterface() in main.cpp.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
を私の「MyInterface.h」です:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <SFGUI/SFGUI.hpp>
#include <SFGUI/Widgets.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
class MyInterface {
public:
void RunInterface();
void ButtonClick();
private:
sfg::SFGUI mysfgui;
// sfg::Window::Ptr m_window;
// sfg::Button::Ptr m_button;
};
void MyInterface::RunInterface() {
printf("Interface running!\n");
// m_window = sfg::Window::Create();
// auto box = sfg::Box::Create(sfg::Box::Orientation::VERTICAL, 5.f);
// m_button = sfg::Button::Create("Click me");
// box->Pack(m_button);
// m_button->GetSignal(sfg::Widget::OnLeftClick).Connect(std::bind(&MyInterface::ButtonClick, this));
}
void MyInterface::ButtonClick() {
// m_button->SetLabel("I was clicked");
}
あなたは私がSFGUIのインスタンス以外のすべてをコメントアウトしました見ることができるように。
cmake -DCMAKE_CXX_FLAGS="-stdlib=libc++" -DCMAKE_C_COMPILER="/usr/bin/clang" -DCMAKE_CXX_COMPILER="/usr/bin/clang++" -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES="i386;x86_64"
とSFGUI:最後に、私は次のオプションでSFMLをコンパイルした
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
# Project Specific stuff
set(SOURCE_FILES src/main.cpp src/Camera.cpp src/Player.cpp src/Tile.cpp src/TileMap.cpp src/MyInterface.h)
set(PROJECT_NAME myproject)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
message("Building ${PROJECT_NAME}...")
project(${PROJECT_NAME})
# CMake Options
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
set(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cmake_modules")
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/bin")
if (APPLE)
message("Found Apple Machine!")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -stdlib=libc++")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -stdlib=libc++")
set(CMAKE_CXX_COMPILER "/usr/bin/clang++")
set(CMAKE_C_COMPILER "/usr/bin/clang")
endif (APPLE)
# SFML Stuff
find_package(SFML REQUIRED system window graphics network audio)
if (SFML_FOUND)
message("Found SFML...")
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR} ${SFML_INCLUDE_DIRS}) # Do I need dir and dirs?
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${SFML_LIBRARIES} ${SFML_DEPENDENCIES})
else()
message(FATAL_ERROR "Could not locate SFML!")
endif (SFML_FOUND)
# SFGUI Stuff
find_package(SFGUI REQUIRED window button widget)
if (SFGUI_FOUND)
message("Found SFGUI...")
include_directories(${SFGUI_INCLUDE_DIR} ${SFGUI_INCLUDE_DIRS}) # Do I need dir and dirs?
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${SFGUI_LIBRARIES} ${SFGUI_DEPENDENCIES})
else()
message(FATAL_ERROR "Could not locate SFGUI!")
endif (SFGUI_FOUND)
:ここ
は私のcmakeのファイルは次のようになります
cmake -DCMAKE_CXX_FLAGS="-stdlib=libc++" -DCMAKE_C_COMPILER="/usr/bin/clang" -DCMAKE_CXX_COMPILER="/usr/bin/clang++" -DSFGUI_BUILD_EXAMPLES="false" -DSFGUI_BUILD_DOC="false" -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES="i386;x86_64"
何午前私は間違っている?どんな助けもありがとうございます。
あなたは実際にライブラリをリンクすることを忘れているように見えますが、私はcmakeの専門家ではありません。最終的なリンカーのコマンドラインはどのように見えますか? –
これはSFGUIライブラリにリンクしませんか? target_link_libraries($ {PROJECT_NAME} $ {SFGUI_LIBRARIES} $ {SFGUI_DEPENDENCIES}) – almyz125
合理的に見えます。しかし、私が言ったように、「cmakeの専門家ではない」 - 実際の*最終リンカーのコマンドラインはどのように見えるのでしょうか? –