こんにちは、私は現時点でゲームをコーディングしています。私は理解していない小さな問題があります。SpriteKitでSwiftを使ってSpriteNodeを回転させる方法は?
私はSpriteNodeを押したときに360度回転させて静止させたいと思います。これどうやってするの?私はM_PIで試しましたが、うまくいきません。それはどうしたのですか:
let rotate= SKAction.rotateToAngle(M_PI, duration: 0.5)
restart.runAction(rotate)
正の角度は、ノード反時計回りと 'M_PI'(即ち、PI)は、180°360°ない回転します。 – 0x141E
'zRotation'が0で、' radians'パラメータとして '2 * M_PI'を使って' RotateTo'' SKAction'を適用すると、スプライトは360度回転します。 – 0x141E
その後、元の質問に対する回答を提示する必要があります。 :-) –