ゲームに複数のタイルをロードする際に問題が発生しています。私のゲーム世界は現在770x450のピクセルサイズを持っています。私は位置(0,330)に1つのタイルをロードし、それが(770,330)に達するまでタイルをコピーしてx軸に沿ってロードするループを作りたがっています。私はしかし、すべてのループ時に、このループを作ることができましたMonogame - 複数のタイルをロード中
、次のタイルがをロードしない、それだけで次の位置に移動し、ここでのループです:
for (int i = 0; i < 770; i += 31)
{
position = new Vector2(i, 330);
// Some sort of draw method here!
if (i == 744)
{
i = i + 26;
// or here...
position = new Vector2(i, 330);
// or maybe here?
}
}
そして、この場合あなたは一度だけのタイルを描画している
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(gameTile, position, Color.White);
spriteBatch.End();