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monogameにリソースランタイムをロードする一般的な方法はありますか?このMonogameフレームワークにリソースを動的にロードする
Texture2D.FromStream(graphixDevice,someStream)
のロード資産の好ましい方法はContentManager
ている Resource<Texture2D>.LoadFromStream(stream);
monogameにリソースランタイムをロードする一般的な方法はありますか?このMonogameフレームワークにリソースを動的にロードする
Texture2D.FromStream(graphixDevice,someStream)
のロード資産の好ましい方法はContentManager
ている Resource<Texture2D>.LoadFromStream(stream);
のようなものがあるようにロードするにTexture2D同様 は次のようになります。 Load<T>
メソッドは汎用ですが、アセットをContent Pipelineで処理する必要があります。このアセットは、すべての依存関係(モデルのテクスチャなど)とともに、最適化され、高速ロード形式で保存されます。
タイプ特有のFromStream
メソッドは、コンテンツが前処理できない少数の場合にのみ存在します。ユーザー作成コンテンツ。