私はいくつかのシーンでゲームをテストしています。 UnityやiOSデバイスでは、すべてが完璧に機能します。 Androidでは、いつでもクラッシュする(または好きなだけフリーズする)。 Unity 2017.2.0f3を使用しています。SceneManager.LoadSceneがAndroidデバイスでクラッシュする
SceneManager.LoadScene (nextScene, LoadSceneMode.Single);
しかし、この:私はのような他のオプションをしようとしてきた
SceneManager.LoadScene (nextScene);
:クラッシュは、次のものがあると、コードの行は、(nextSceneは、次のシーンの値を持つ文字列です)どちらもうまくいきません。私が最後に試したのは:
SceneManager.UnloadSceneAsync(UIManager.Instance.currentScene);
SceneManager.LoadScene (nextScene, LoadSceneMode.Single);
もう一度やり直してください。私は本当にこれで助けが必要です。私は24時間この問題に対処しました。それは私を夢中にさせている。
私はどうしたらまず最初に、空のシーンを作成して、何が起こるか見て、それをロードしようとすることです。クラッシュした場合は、[こちら](https://stackoverflow.com/questions/44690357/how-to-read-debug-log-when-using-android)を使用してログを取得し、質問に投稿してください。ログはここであなたの問題を解決するために本当に重要です – Programmer