誰でもキャンバスを再描画する方法を教えてください。私はインターネットから多くのサンプルとソースコードを試しましたが、無効化関数func、canvas.save、canvas.restoreなどのように私のPCではまだ動作しませんでした。私はキャンバスの翻訳とスケーリングをしたいのですが、私は何も表示されていないインターネット上の手順に従います。これは私のソースコードです。 (まだJava/Androidプログラミングの新機能です)Androidのキャンバスを再描画する方法
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
drawMaps.j=1;
resources = this.getResources();
try {
GetAttributes("path");
} catch (XmlPullParserException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
SeekBar seekBar = (SeekBar)findViewById(R.id.seekBar1);
panel = new Panel(this);
setContentView(R.layout.main);
panel.onDraw(canvas2);
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.mapImage);
image.setImageBitmap(bufMaps);
}
class Panel extends View{
Paint paint = new Paint();
public Panel(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
}
public Bitmap quicky_XY(Bitmap bitmap,int pos_x,int pos_y){
Bitmap bufMap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bufMap);
canvas.save();
final Paint paint = new Paint();
width = canvas.getWidth();//start
height = canvas.getHeight();//end
drawMaps.xpos = width/30;
drawMaps.ypos = height/ 20;
paint.setStrokeWidth(0);
for (int i = 0; i < 30; i++) {
paint.setColor(Color.DKGRAY);
canvas.drawLine(drawMaps.xpos +(drawMaps.xpos*i), 0,
drawMaps.xpos +(drawMaps.xpos*i), height, paint);
//canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint)
}
for (int i = 0; i < 20; i++) {
paint.setColor(Color.DKGRAY);
canvas.drawLine(0, drawMaps.ypos+(drawMaps.ypos*i),
width, drawMaps.ypos+(drawMaps.ypos*i), paint);
}
canvas.translate(pos_x,pos_y);
drawMaps.addPath(canvas);
canvas.restore();
invalidate();
return bufMap;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
bufMaps = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bufMaps = quicky_XY(emptyBmap,positionX,positionY);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
positionX = (int)event.getRawX();
positionY = (int)event.getRawY();
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
prevX = positionX;
prevY = positionY;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final int distY = Math.abs(positionY - prevY);
final int distX = Math.abs(positionX - prevX);
if (distX > mTouchSlop || distY > mTouchSlop){
panel.getDrawingCache();
panel.invalidate();
}
Log.e("LSDEBUG", "touch X, " + positionX);
}
break;
}
return true;
}