私は円のような線の助けを借りて滑らかな描画ツールを作成しようとしています。this。 私は基本を終わらせましたが、私のコードにはいくつかの問題があります。それだけでスムーズに描画するための弾性摩擦を与えるよう Processing 3.0でイージングマウスを使用した描画
Spring2D s1;
float gravity = 0;
float mass = 4.0;
void setup() {
frameRate(60);
size(640, 360);
fill(255, 126);
// Inputs: x, y, mass, gravity
s1 = new Spring2D(0.0, width/2, mass, gravity);
}
void draw() {
s1.display(mouseX, mouseY);
s1.update(mouseX, mouseY);
}
class Spring2D {
float vx, vy; // The x- and y-axis velocities
float x, y; // The x- and y-coordinates
float gravity;
float mass;
float radius = 10;
float stiffness = 0.7;
float damping = 0.5;
Spring2D(float xpos, float ypos, float m, float g) {
x = xpos;
y = ypos;
mass = m;
gravity = g;
}
void update(float targetX, float targetY) {
float forceX = (targetX - x) * stiffness;
float ax = forceX/mass;
vx = damping * (vx + ax);
x += vx;
float forceY = (targetY - y) * stiffness;
forceY += gravity;
float ay = forceY/mass;
vy = damping * (vy + ay);
y += vy;
}
void display(float nx, float ny) {
if (mousePressed == true) {
background(0);
stroke(40, 255, 150);
line(x, y, nx, ny);
noStroke();
fill(255, 130, 40);
ellipse(x, y, 5, 5);
} else {
background(0);
}
}
}
は、私がガイドとして緑色の文字列(行)を使用します。
は、ここで私が働いているスケッチのコードです。キャンバスをクリックすると表示され、マウスが放されると消えます。マウスの座標ではなく、オレンジ色の点に描画(x、y、nx、ny)をしたい。 (この場合、球ではなく、示唆されたような連続した線で)。
バックグラウンドを特定の色(ここでは0;黒)に設定しないと、ガイド文字列(緑色の線とオレンジ色の点)がキャンバス上に描画されるという問題があります。しかし、私はヘルパーとしてガイドとしてだけそれらを使用したい。だから、文字列線を描かずにオレンジ色の点に沿って線を描くにはどうすればよいですか?
行を表示する必要がありますが、描画しないと言うときは、正確にはどういう意味ですか? –
例の図のように、私はリンクとして共有しました。ヘルパーライン(そのポイント)は、ストロークを描画する必要があります。 @KevinWorkman –