SpriteBatch
は、高さと幅の両方が500px大きいRenderTarget2D
に描画されるように設定されています。しかし、私がSpriteBatch.Draw
メソッドを呼び出すときには、物理的な画面の幅/高さ以外の点を使用してオブジェクトを描画しません。XNA SpriteBatchを使用した画面の描画
テクスチャに3D変換をいくつか実行しているので、画面外の領域を描画する必要があります。私はNone
にカリングを設定しようとしましたが、これは効果がありませんでした。
お時間をいただき、ありがとうございます。
あなたは、レンダーターゲットのサイズに合うようにビューポートを設定しようとしたことがありますか? – Aranda
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