2011-12-05 6 views

答えて

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これは文書化され、ツタンカーメンちぇ:)あなたのAppDelegateに次の行のための

ルック...

// Create the EAGLView manually 
// 1. pixelFormat can be RGB565 or RGBA8. 
// 2. depth format of 0 bit. Use 16 or 24 bit for 3d effects, like CCPageTurnTransition 
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds] 
    pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 // kEAGLColorFormatRGBA8 
    depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT16_OES // GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, use 0 if you don't need page transition 
]; 

(cocos2d SDKのデモは、同じ症状を持っている)そして、あなたの深さのフォーマットがであることを確認してください少なくともGL_DEPTH_COMPONENT16_OES

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本当にありがとうございます:)あなたの答え、解決された問題。どうもありがとうございました。 – hackerstear

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私はあなたの答えを受け入れることができますか?私はメニューを見つけることができませんでした。ごめんなさい。お知らせ下さい。と私はなります:) – hackerstear

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それは大丈夫です:)メリークリスマス –

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