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私は小さな正方形で塗りつぶされた平面をどのように設定できるかわかりません(より良い照明効果が得られるように)。OpenGLでネストされたループを使用して、小さな正方形のリストを平面に塗りつぶすにはどうすればいいですか?
単一の正方形を描画するための私のコードは次のとおりです。だから今、私は小さな正方形の数で表面を埋めるために、ネストされたループを実行する方法
void drawSquare(float x1, float y1, float x2, float y2) {
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(x1, y1, 0.0f); // The bottom left corner
glVertex3f(x1, y2, 0.0f); // The top left corner
glVertex3f(x2, y2, 0.0f); // The top right corner
glVertex3f(x2, y1, 0.0f); // The bottom right corner
glEnd();
}
?小さな四角形の座標については少し不明です。
xtileとytileとは何ですか? – antiopengl
x軸とy軸に沿った細分化の数。つまり、 'xtiles'を4に、' ytiles'を8に設定すると32個の正方形が得られます。 – user786653