私のアプリケーション用のスプラッシュ画面を作っています。 Graphics2Dによって描画された静的なBufferedImageです.JFrameの内部には装飾がありません。私の問題は、ウィンドウが正しく描画されないことがあります。イメージが常にイメージを含むとは限らないことを意味します。私はすでに第2のスレッドでスプラッシュ画面を作成しようとしましたが、それは役に立たなかった。私はすべての行splashScreen.repaint()
を呼び出すことができますが、それはここに私のコードです...ナンセンスだ:灰色のスプラッシュ画面が再塗りつぶされていないため
package SeriousSteve.MapEditor;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
/**
* Simple splash screen, contains only the image.
*
* @author m4tx3
*/
public class SplashScreen extends JFrame {
private BufferedImage image;
/**
* Constructor. Creates a window with splash screen, loads an image at the
* URL specified in imageURL, and finally displays this image.
*
* @param imageURL URL to the image that you want to put on the splash
* screen.
*/
public SplashScreen() {
super("Splash screen");
}
public void createSplashScreen(final URL imageURL) {
try {
image = ImageIO.read(imageURL);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(SplashScreen.class.getName()).
log(Level.SEVERE, null, ex);
}
setUndecorated(true);
setSize(image.getWidth(), image.getHeight());
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
createGraphics();
repaint();
}
/**
* Creates a graphics context and draws a splash screen.
*/
private void createGraphics() {
Graphics2D g = (Graphics2D) getGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
/**
* Closes the splash screen and frees the memory taken by the image.
*
* Call this function when the loading is complete.
*/
public void close() {
setVisible(false);
image = null;
dispose();
}
}
そして:ところで
SplashScreen splashScreen = new SplashScreen();
splashScreen.createSplashScreen(getClass().getResource(
"Img/splash.png"));
は、 - 私は「ので、私は、私自身のスプラッシュ画面のクラスを作成しています。私は1つのjarファイルで2つのアプリケーション(ゲームとマップエディタ)を持っています...私は地図エディタでのみスプラッシュ画面を表示したいので、マニフェストファイルを変更することはできません。
よろしく
'drawComponents(getGraphics());'を追加しなければなりませんでしたが、今は動作します!ありがとうございました:) – m4tx