2016-12-27 9 views
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を描く:私はここにOpenGLとの.objモデルを構築するためのチュートリアルに従っ:http://www.opengl-tutorial.org/fr/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/私は問題があるベクトル<glm::vec3> OpenGLのC++

私は一つだけ問題があり、最後に、我々は描画するベクトルを持っています。彼らが使用したチュートリアル "glBufferDataを()"

は、その後、私は

float* _vertices = new float[vertices.size() * 3];<br> for (int i = 0; i < vertices.size(); ++i) 
    {  
    float* _t = glm::value_ptr(vertices[i]); 
    for (int j = 0; j < 3; ++j) 
     _vertices[i + j*(vertices.size() - 1)] = _t[j]; 
} 

(私は私のベクトルアンフロート*を変換)

その後、私はそれをロードすることを作っ:

mat4 projection; 
mat4 modelview; 

projection = perspective(70.0, (double)800/600, 1.0, 100.0); 
modelview = mat4(1.0); 

GLuint vertexbuffer; 
glGenBuffers(1, &vertexbuffer); 
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); 

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_vertices), _vertices, GL_DYNAMIC_DRAW); 

そして最後に私のメインループに描画します。

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

     modelview = lookAt(vec3(3, 1, 3), vec3(0, 0, 0), vec3(0, 1, 0)); 



     glEnableVertexAttribArray(0); 
     glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); 
     glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 



     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size()); 



     glDisableVertexAttribArray(0); 

しかし、それは動作しません...(私は黒い画面を持っている)

はあなたの助けを事前によって

答えて

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sizeof(_vertices)をありがとう、あなたが期待する何を与えるものではありません。ポインタの後ろのデータのバイト数ではなく、ポインタであるfloat*のサイズを返します。バイトの数としてstd::vector3 * vertices.size() * sizeof(float)の最初の要素へのポインタ用

使用vertices.data()あなたベクターはフロートが含まれている場合(glm::vec3 containes 3台のフロート)。

一緒のような:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3 * vertices.size() * sizeof(float), vertices.data(), GL_DYNAMIC_DRAW); 

またsizeof(glm::vec3)3 * sizeof(float)を置き換えることができます。

また、glm::perspective関数で視野が度またはラジアンになっているかどうかを確認します。現在は70.0度を使用しています。

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