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こんにちは、私はそれが視界に私の文字を撮影したいが、それだけでシーンに放浪し、 を撮影していないとしても、私のdebug.logにはAIが機能していませんか?
public Transform[] Targets;
private int DestPoint = 0;
private NavMeshAgent Agent;
public Transform Player;
public Rigidbody Bullet;
public Transform Instantiator;
void Start()
{
Agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
Agent.autoBraking = false;
}
void Update()
{
if (Vector3.Distance(transform.position, Player.position) < 30f)
{
Debug.Log ("Shoot");
transform.LookAt (Player);
Shoot();
}
else if (Vector3.Distance(transform.position, Player.position) > 30f)
{
GotoNextPoint();
}
}
void GotoNextPoint()
{
Agent.destination = Targets [DestPoint].position;
DestPoint = (DestPoint + 1) % Targets.Length;
}
void Shoot()
{
Rigidbody Clone = Instantiate (Bullet, Instantiator.position, Instantiator.rotation) as Rigidbody;
Clone.AddForce (Vector3.forward);
}
の作品ではない私は、私の文字のためのAIを作成しようとしているが、それは 仕事doesntの
debug.logが機能しない場合、 'Vector3.Distance(transform.position、Player.position)'は決して30未満です。debug.log 'if'の前の距離と何が起こるかを確認します。 – Bijan