1
私はコンパイル時に、(私は後でそれを見つけたいと思う)私のopenglのフラグメントにフロート属性を追加するとき、私が取得:のOpenGL ES - グローバルコンテキストエラーに無効な修飾子
ERROR: 0:1: Invalid qualifiers 'attribute' in global variable context
は、ここに私のコードです:
const char * sChromaKeyFragment = _STRINGIFY(
attribute float threshold;
varying highp vec2 coordinate;
precision mediump float;
uniform sampler2D videoframe;
uniform sampler2D videosprite;
uniform vec4 mask;
vec3 normalize(vec3 color, float meanr)
{
return color*vec3(0.75 + meanr, 1., 1. - meanr);
}
void main()
{
}
OpenGLの新機能。どんな助けも素晴らしいだろう。ありがとう!