私はAndroidとiPhoneアプリで作業しています。私はパーティクルシステムのためにたくさんの小さな(約32ピクセルの)看板をスクリーンにレンダリングしていて、各ビルボードに輝きのような輝きを与えたいと思います。パーティクルが落下しているときに、ランダムなものが短時間点灯し、光を捕らえて輝きます。この効果を達成する簡単な方法はありますか?限界として、ピクセル/頂点シェーダは使用できません。OpenGL ESのメタリックスパークル効果?
私は、各広告掲示板にメタルライクな照明効果(この部分をどのように行うのかはわかりませんが)を与える行に沿って何かを考えていました。各ビルボードはランダムに点灯します。私はそれが美しく見えるようにするのに問題があります。
このように、「Teach me OpenGL」の質問が出てきます。実際にあなたのためにコーディングすることなく、誰かがあなたに与えることができる簡単な解決策はありません。 – mikerobi
私はそれが不公平だと思う。私は誰にも私にOpenGLを教えることを求めているわけではなく、コードを要求していない。私はピクセル/頂点シェーダ(これは私が探しているすべてのチュートリアルに関係している)の限界を考えれば、このエフェクトをシミュレートするためにどのテクニックを使うことができるか、いくつかの高度なヒントを求めています。 「このようなテクスチャを使用して...このような稲妻を設定する」のような高レベルのものは問題ありません。私は正確な解決策を期待していない、私が試すことができるいくつかの指針。 – botbot