私はゲームを作っています(地下鉄サーファーに似ています)、私は多くの小さなキューブでできています。そして、私は、プレーヤーが床との衝突をやめたときに何かをやりたいと思っています。私はプレイヤーが床に衝突し停止したか、単に別の階の1片から移動した場合、私が知っていることはありませんOnTriggerExit(他の衝突)を使用する場合でも:ユニティ。オブジェクトが関数内で別のものと衝突しているかどうか確認します。
OnTriggerExit (Collider other){
if (other.tag == "floor") {
if(/*Object isn't coliding with any other object with the tag "floor" (Or simply isn't coliding with the other piece of the floor) */){
//Do something
}
}
}
あなたは 'OnCrror ...'の 'OnTrigger ...' instadを使用しています。 –